Konami: Conferencia Pre-E3

Konami ha presentado este año una conferencia pregrabada donde han mostrado, desde los propios estudios, los juegos en los que la compañía japonesa está trabajando en estos momentos.

En primer lugar se ha mostrado la reedición de Metal Gear Solid: Snake Eater para la Nintendo 3DS, donde podremos volver a jugar al célebre título de Playstation 2 aprovechando la tecnología de la nueva consola de la compañía de Kyoto. A destacar el fotocamuflaje, donde los jugadores podrán utilizar la cámara de la 3DS para fotografiar elementos de su entorno y utilizarlos como patrón de camuflaje en el juego. También se ha comentado el uso del giroscopio, así según se incline la consola, Snake en el juego se moverá acorde a ello e incluso podría llegar a caer.

Luego se ha mostrado el nuevo PES 2012, donde Seabass ha comentado que están centrando el desarrollo del juego en lograr un control de los jugadores más libre y mejorar los movimientos sin balón para que el usuario pueda realizar las jugadas que realmente desea hacer. Asimismo ha comentado que están tratando de mejorar la inteligencia artificial de los defensores de forma que el juego pueda llegar a ser un autentico reto. Para cerrar el capítulo de la conferencia dedicado al PES, hemos podido ver un video donde Leo Messi insta a la gente a hacerse fan del juego.

A continuación se nos ha presentado Never Dead desde los estudios de Londres donde los equipos japonés y europeo de Konami unen fuerzas para crear un juego de acción en tercera persona en el que el jugador es inmortal. En este título encarnaremos a Brice, un personaje que hace 500 años era un notable cazador de demonios pero resulta que en una ocasión es derrotado y ve morir a su mujer. En la actualidad, Brice posee un curioso poder y es que aunque sea desmembrado y mutilado, luego puede volver a recomponer su cuerpo y seguir con la lucha. El tráiler del juego que se espera que salga el próximo invierno viene acompañado de una pieza exclusiva interpretada por Megadeath.

Tras esto, la grabación se desplaza a Toronto donde nos muestran un poco del desarrollo de la nueva película de la franquicia Silent Hill, así como aprovechan para anunciar el lanzamiento de Silent Hill Collection que incluirá Silent Hill 2 y 3 en HD. También se comenta que el equipo está desarrollando un Silent Hill para la nueva portátil de Sony y luego nos muestran un tráiler de Silent Hill Dounpour, el título que llegará el próximo invierno a consolas de sobremesa y que presenta a un hombre que justo es liberado de la cárcel y en el trayecto en el furgón policial que debería llevarlo a casa, padece un accidente y acaba en un misterioso pueblo.

Finalmente, Konami nos lleva a la sede central de Kojima Productions donde el mismo Kojima nos habla de los proyectos en los que está trabajando. En primer lugar nos habla del concepto “Transfarring” que se refiere a un nuevo concepto de juego en el que el usuario podrá jugar al mismo juego en consolas de sobremesa y en su consola portátil, de forma que pueda jugar en casa y en el momento en que deba marcharse, transfiera los datos a la consola portátil y pueda continuar su partida allí. Esta tecnología estará presente en el Metal Gear Solid HD Collection, un pack que englobara Metal Gear Solid 2, 3 y Peace Walker en alta definición.

Por otro lado, también se anuncia Zone Of Enders HD Collection con los dos juegos de la franquicia. Se nos aclara que ambos Packs no son emuladores sino que están siendo rehechos, de forma que el usuario pueda disfrutar del contenido en alta definición.

Kojima también anuncia el desarrollo de su propio motor gráfico bajo el nombre de Fox Engine, mostrando brevemente sus potencialidades en una demo técnica y sobre el que está desarrollando su nuevo proyecto. De todos modos, rehúsa la posibilidad de comentar nada sobre el juego que está desarrollando e, incluso, evitan enseñar nada de Metal Gear Rising, juego que está previsto que salga a la venta en 2012.

Con esto Konami da por terminada una conferencia que en duración no llega a una hora y que, como se puede ver, viene cargada de reediciones de antiguos títulos y donde se ha podido ver muy poco material nuevo. Veremos si se muestra algo más en el E3 que empieza la próxima semana.

25 años de The Legend of Zelda: Los 15 juegos

Ya han pasado 25 años desde que saliera al mercado, un 21 de febero de 1986, el primer juego de la franquicia The Legend of Zelda.

Por aquel entonces, un joven Shigeru Miyamoto, que con 33 años ya había desarrollado algunos clásicos de la industria como Donkey Kong, Mario Bross o Ice Climbers y otro joven Takashi Tezuka, que a sus 25 años ya había colaborado con Miyamoto en el desarrollo de Devil World y Mario Bross, diseñaron un juego que mezclaba elementos de acción, aventura, rol y puzles en un amplio mundo abierto al que llamaron The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda. Nintento desarrolló y publicó el proyecto tanto para Family Computer Disk System como para NES (famicom) y así nació uno de los buques insignia de la compañía de Kyoto.

En este primer juego encarnábamos a Link, un joven que armado con su escudo y una espada debía recorrer el mundo en busca de distintos personajes que lo guiaban en su aventura. Pero en su camino, Link deberá enfrentarse a distintos monstruos que pueblan el mundo y explorar mazmorras en busca de nuevas herramientas y armas. Tras solventar las ocho mazmorras que nos presenta el juego, Link conseguirá las distintas piezas necesarias para conformar el Triforce para poder acceder a una novena mazmorra y rescatar la princesa Zelda.

Tan solo un año después, Shigeru Miyamoto sacó al mercado una secuela del juego bajo el nombre Zelda II: The Adventure of Link para los mismos sistemas que su predecesor. Este título es una continuación directa del primer juego y nos presenta a una princesa Zelda que ha caído en el influjo de un hechizo que la mantiene dormida, así que Link deberá embarcarse en una nueva aventura para encontrar una cura.


Este juego se desarrolla en dos modos, un mapamundi realizado a vista de pájaro y cuando Link entra en una nueva área el juego pasa a un modo de scroll lateral. En este último modo es donde se desarrollará la acción, así, cuando nos alcance un enemigo y nos veamos involucrados en una pelea el juego pasará a este modo, al más puro estilo RPG.


Por otro lado, este segundo juego de la franquicia incluye un sistema de experiencia en el que cuando Link derrota a enemigos, gana puntos de experiencia que el usuario podrá emplear para mejorar su ataque, magia o vida hasta un máximo de ocho niveles cada uno.

El tercer juego de la franquicia no llegaría hasta el noviembre de 1991 para SNES bajo el título The Legend of Zelda: A Link to the Past. En esta edición, Link debía recorrer Hyrule para derrotar a Ganon y rescatar a los siete descendientes de los Sabios. Este título vuelve a un estilo de vista plana a tres-cuartos más parecido al primero que a la vista de pájaro del segundo.

También innova con unas mazmorras que incluyen varios niveles y aparecen nuevos utensilios que acabaran siendo típicos de la franquicia como el gancho o las botas de Pegaso.


Finalmente, una última novedad que aporta el juego es el concepto de dos mundos paralelos con propiedades y enemigos distintos, en este caso el mundo de la Luz donde Link creció con su tío y el mundo de la Oscuridad que aparece cuando Ganon se hace con el Triforce.

La primera aparición de Link en las portátiles fue cuando llego en junio de 1993 a GameBoy con el cuarto título de la saga: The Legend of Zelda: Link’s Awakening. El proyecto que empezó siendo un port de A Link to the Past, terminó siendo un proyecto original y uno de los pocos títulos de la franquicia que no transcurre en Hyrule. En esta edición Link empieza en la isla Koholint que está protegida por una criatura mística llamada Wind Fish sin poder volver a casa. Link deberá encontrar ocho instrumentos musicales que se encuentran en distintas mazmorras para poder despertar a la criatura y poder salir de allí.

El siguiente juego de la franquicia no llegaría hasta 1998 en lo que sería la primera aparición de la saga en Nintendo 64 y uno juegos que se ha convertido en todo un clásico dentro de la industria del ocio digital, triunfando tanto en crítica como a nivel de usuarios. Como no, estoy hablando de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. En este título volveremos a encarnar a Link en una cruzada para impedir Ganondorf se haga con el Triforce, una reliquia que hace realidad los deseos de aquel quien la posea.
Para ello Link viajará por el mundo, combatiendo enemigos y explorando mazmorras en busca de los sabios que pueden detener a Ganondorf para siempre. Para ello Link contará con un utensilio de magna importancia en el juego, su ocarina, para la que, a lo largo de su aventura, aprenderá diversas canciones que le facilitarán las cosas y le permitirá avanzar.


A nivel técnico, Ocarina of Time representa el salto de la franquicia al 3D con lo que ello representa, el sistema de cámara o un sistema de fijado de objetivos para apuntar a tus enemigos, por ejemplo.

Dos años más tarde, en abril de 2000, llego la sexta edición de la franquicia bajo el nombre de The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Este título transcurre en el mundo de Termina donde Skull Kid ha robado un poderoso artefacto místico, la Majora’s Mask y, bajo su influencia, provoca la caída de la Luna sobre Termina, hecho que tendrá lugar en tres días tras el acontecimiento.


Así, el juego se basa en ir repitiendo esos tres días mientras nuestro protagonista va consiguiendo y coleccionando una serie de máscaras que le dan acceso a nuevos poderes. En este juego también haremos uso de la ocarina que nos permitirá, entre otras cosas, manipular el flujo del tiempo o abrirnos camino hacia cuatro templos.

Última Partida os desea Feliz Navidad

Hoy, víspera del día de navidad, desde Última Partida os deseo que paséis una Feliz Navidad. Más allá de las creencias religiosas de cada uno, espero que todos disfrutéis de estas fechas con vuestra familia y amigos.

Quiero aprovechar, también, para agradeceros a todos los que os pasáis por la página que dediquéis algún tiempo a leeros las noticias y artículos que se escriben.

El 2010 en 60 videojuegos

ENERO

DarkSiders


Plataformas: PC, Playstation 3, Xbox 360
Desarrollador: Vigil Games
Género: Acción / Aventura
Fecha de lanzamiento: 5 de enero

Escrito por el legendario artista de novelas gráficas, Joe Madureira (X-Men,Battle Chasers, The Ultimates), Darksiders: Wrath of War se sitúa en un mundo post-apocalíptico devastado por demonios donde las fuerzas del mal han traído prematuramente el fin de los tiempos. Enviados en un principio para supervisar la destrucción de la Tierra, los cuatro jinetes del Apocalipsis han sido traicionados por su maestro, despojados de sus poderes y arrojados a la Tierra. Asume el rol de WAR, el primero de los cuatro jinetes, en su brutal búsqueda de venganza contra las fuerzas que le han traicionado, contando con la ayuda de su corcel fantasma RUIN.

Bayonetta


Plataformas: Playstation 3, Xbox 360
Desarrollador: Platinum Games
Género: Acción
Fecha de lanzamiento: 8 de enero

De mano del director Hideki Kamiya (Viewtiful Joe, Devil May Cry) llega este juego de acción en el controlaremos a una atractiva bruja que posee poderes más allá del entendimiento humano y nos encontraremos en medio de una lucha entre fuerzas angelicales y demoníacas. Bayonetta es un juego de acción en el que iremos de una lucha a otra haciendo uso de nuestro poder para derrotar a enemigos, muchos de ellos de proporciones épicas, gracias a un sin fin de combos y estilosos movimientos finales.

Mass Effect 2

Mass effect 2
Plataformas: PC, Xbox 360
Desarrollador: Bioware
Género: Acción / RPG
Fecha de lanzamiento: 28 de enero

Dos años después de que Shepard hiciera frente a la invasión de los segadores empeñados en destruir la vida orgánica, aparece un nuevo y misterioso enemigo. En los límites del espacio conocido, hay algo que está abduciendo a colonias enteras de humanos silenciosamente. Shepard debe colaborar con Cerberus, una implacable organización que lucha por la supervivencia humana a toda costa para derrotar la amenaza más terrible a la que se haya enfrentado nunca la humanidad. Para participar en esta misión, Shepard deberá reclutar al mejor equipo de especialistas de la galaxia y dirigir la nave más poderosa jamás construida. Aunque todo el mundo piensa que se embarca en una misión suicida, Shepard está dispuestos a demostrarles que se equivocan.

Army of Two: 40th Day

Army of Two 40th Day
Plataformas: Playtation 3, Xbox 360
Desarrollador: Electronic Arts Montreal
Género: Shooter en 3ª persona
Fecha de lanzamiento: 28 de enero

Cuando un desastre de proporciones épicas tiene lugar en Shanghai, China, Rios y Salem se encuentra atrapados en este caos; el lugar equivocado, en el momento equivocado, pero el equipo perfecto para este trabajo. La catástrofe, rodeada de un velo de misterio y confusión, ha dejado la ciudad en ruinas. Ahora tu equipo debe luchar para abrirse paso a través de la ciudad y sobreponerse a los obstáculos que se le presentarán para así poder salvar sus vidas.
Tienes todas la herramientas necesarias para ayudar a este Army of Two con un impresionante sistema de armas personalizables. Los jugadores podrán ahora realizar nuevos movimientos y tácticas cooperativas en cualquier momento incrementando las posibilidades y estrategias a elegir por ambos jugadores

MAG


Plataformas: Playstation 3
Desarrollador: Zipper Interactive
Género: Shooter en 1ª persona
Fecha de lanzamiento: 28 de enero

Massive Action Game fue el primer juego exclusivo para PS3 del año y nos sitúa en un mundo de posguerra donde los ejércitos de los diferentes países han ido desapareciendo y, ahora, tres grandes compañías paramilitares tienen el monopolio del sector. En esta coyuntura, estas tres facciones disputarán una batalla en las sombras por el control del mundo. Así, la gran baza de este juego, como bien dice el título, es que es masivo y nos permitirá realizar partidas online de hasta 256 jugadores repartidos en 2 bandos.


FEBRERO

Dante’s Inferno


Plataformas: Playstation 3, Xbox 360
Desarrollador: Visceral Games
Género: Acción
Fecha de lanzamiento: 4 de febrero

Dante’s Inferno, transportará a los jugadores al Más Allá recreado por el poeta italiano Dante Alighieri en el S.XIII en la primera parte del clásico, “La Divina Comedia”. Dante’s Inferno cuenta la historia de Alighieri y su representación del infierno en este juego de acción en 3ª persona. Los jugadores se pondrán en la piel de Dante, que desciende al infierno después de encontrar el cadáver de su amada Beatrice. Dante se pondrá manos a la obra para rescatar a Beatrice, pero pronto se da cuenta de que en el infierno tendrá que enfrentarse a sus propios demonios y en definitiva, salvarse a sí mismo.

Silent Hill: Shattered Memories


Plataformas: Playstation 2, Playstation Portable, Wii
Desarrollador: Climax Group
Género: Survival Horror
Fecha de lanzamiento: 25 de febrero

Cuando Harry Mason despierta tras un accidente de coche y descubre que su querida hija Cheryl ha desaparecido, empieza su pesadilla. Aturdido y confundido de su accidente, Harry debe adentrarse en el invernal mundo de Silent Hill comenzando así su búsqueda por Cheryl. Con la nieve cayendo implacablemente y los cada vez más espeluznantes alrededores de la ciudad, sería mejor que concluyese su búsqueda lo antes posible.

White Knight Chronicles


Plataformas: Playstation 3
Desarrollador: Level 5
Género: J-RPG
Fecha de lanzamiento: 25 de febrero

Conviértete en el poderoso Caballero Blanco en este juego épico de rol y aventuras, y podrás desarrollar y personalizar tu propio estilo de lucha, y enfrentarte a enemigos descomunales. Crea tu propio personaje y lucha contra enemigos gigantescos mientras intentas rescatar a la princesa Cisna. Además, también puedes conectarte a PlayStationNetwork y continuar la aventura en compañía de otros jugadores. Recorre el reino de Balandor o une tus fuerzas con hasta tres jugadores más en el modo online. Descubre más misiones, participa en encarnizadas batallas cooperativas y explora con tus compañeros los arrebatadores paisajes de un reino de fantasía medieval.

Heavy Rain


Plataformas: Playstation 3
Desarrollador: Quantic Dream
Género: Aventura
Fecha de lanzamiento: 25 de febrero

Heavy Rain es un thriller de sabor cinematográfico y en constante evolución que llega de la mano de Quantic Dream, la compañía responsable del aclamado Fahrenheit para PlayStation 2. El juego, que toca una variada temática adulta, gira en torno a una sofisticada trama y a sólidos hilos narrativos que exploran una compleja proposición moral. Adoptarás el rol de múltiples personajes de muy distintas procedencias, motivaciones y habilidades en un mundo moldeado por sinuosas tramas, un diseño de dinámica narrativa en el que tus acciones y decisiones darán forma a tu historia.

Lista de Premios de los Video Game Awards 2010

Esta pasada madrugada se celebraron los Video Game Awards 2010 en una gala presentada por Neil Patrick Harris y donde se pudieron ver, por primera vez, vídeos de muchos de los juegos más esperados del próximo año.

Pero en esta ceremonia también se premió a lo mejor del año 2010 y los galardones fueron los siguientes:

Juego del Año: Red Dead Redemption
Estudio del Año: Bioware

Premios por Plataformas
PC: Starcraft II: Wings of Liberty
Playstation 3: God of War III
Xbox 360: Mass Effect 2
Wii: Super Mario Galaxy 2
Portátiles: God of War: Ghost of Sparta

Premios por Géneros
Acción y Aventura: Assassin’s Creed: La Hermandad
Shooter: Call of Duty: Black Ops
RPG: Mass Effect 2
Multijugador: Halo: Reach
Deporte Individual: Tiger woods PGA tour 11
Deporte en Equipo: NBA 2K11
Conducción: Need for Speed: Hot Pursuit
Musical: Rock Band 3

Premios a los Apartados Técnicos
Banda Sonora: DJ Hero 2
Canción: Far Away de José Gonzalez (Red Dead Redemption)
Banda Sonora Original: Red Dead Redemption
Gráficos: God of War III
Interpretación Masculina: Neil Patrick Harris por Peter Parker (Amazing Spiderman – Spiderman: Dimensions)
Interpretación Femenina: Tricia Helfer por Sarah Kerrigan (Starcraft II)

Otros
Videojuego Adaptado: Scott Pilgrim Vs The World: El juego
Juego Descargable: Costume Quest
Contenido Descargable: Red Dead Redemption: Undead Nightmare
Juego Independiente: Limbo
Juego más Esperado: Portal 2

Video Game Awards: Minuto a minto

[2:08] ha empezado la ceremonia presentada por Nail Patrick Harris con un numero que recuerda al que se hizo en la presentación de los Oscars, tan solo que termina con Neil eliminando al cuerpo de baile con un par de AKs.

[2:09] Vemos el vídeo de Batman Arkaham City.

[2:10] El villano del próximo título de Batman Arkham City será Hugo Strange.

[2:13] Premio al mejor estudio: Bioware.

[2:20] Todd Howard, de Bethesda, anuncia su próximo juego, tras Oblivion y Fallout: Elder Scrolls V: Skyrim que saldrá a la venta 11/11/11.

[2:23] Vídeo del nuevo Mortal Kombat, exclusivo de PS3, donde aparece nada más y nada menos que… ¿¡Kratos!?

[2:26] Vídeo de Thor: God of Thunder, inspirado en el superhéroe de la factoría Marvel

[2:28] Mejor juego de Acción-Aventura: Assassin’s Creed: La Hermandad.

[2:42] Bioware muestra el vídeo de su próximo juego. Vemos una tierra destruída, ha habido múltiples muertes. Vemos Londres plagada de Segadores. Estamos ante… ¡Mass Effect 3!

[3:00] De momento han cerrado los canales de streaming. Espero encontrar alguno abierto pronto.

[3:18] Nuevo canal encontrado y me encuentro a Neil Patric Harris jugando con cerditos. Nos hemos perdido algún premio y el vídeo de Resistance 3.

[3:19] El director nominado a los Oscars, Guillermo del Toro, anuncia que está desarrollando un juego y nos muestra el video. Al parecer será un juego de terror y se va a llamar Insane.

[3:20] Mejor juego Independiente: Limbo.

[3:37] Se muestra Forza 4 que saldrá a la venta el próximo otoño de 2011.

[3:54] Tras unos cuantos anuncios…
Mejor Personaje: John Mason (Call of Duty: Black Ops)

[3:56] ¡Vemos el vídeo de Uncharted 3: Drake’s Deception! La acción se traslada a los desiertos de Africa en busca del tesoro más grande de todos. Pero lo que todos nos preguntamos es ¿habrá momias?

[3:58] GOTY: Red Dead Redemption

[4:00] Esto ha sido todo, la ceremonia la verdad es que me ha sorprendido a bien, dinámica y llena de contenido, no se ha hecho pesada en ningún momento. Eso sí, muchas dificultades técnicas a la hora de seguir una ceremonia que pretende ser los “Oscars” de los videojuegos, en este aspecto, lamentable.