Sleeping Dogs

La historia del desarrollo de Sleeping Dogs ha sido, cuanto menos curiosa. Este juego fue un proyecto gestado por United Front Games bajo la supervisión de Activision y destinado a ser el tercer título de la saga True Crime. Ante las dudas, esta gran editora americana decidió cancelar el proyecto y Square Enix tomó el relevo logrando que el juego sea una de las grandes revelaciones de esta temporada.

La trama del juego nos lleva a Hong Kong donde un emigrante regresa de nuevo a su país natal tras su periplo por Estados Unidos. Nuestro protagonista resulta ser un policía encubierto que regresa debido a sus conexiones de juventud con algunos personajes relacionados con las tríadas.

Será interesante ver como se desarrolla la relación entre nuestro protagonista que inicialmente desea terminar con los mandamases de la mafia pero que, a lo largo de la historia, se irá involucrando y creando ciertos lazos con ellos y, por otra parte, su relación con una policía centrada en conseguir éxitos y que desconfía cada vez más de su hombre infiltrado.

A nivel jugable, muchos han considerado a Sleeping Dogs como el heredero de “Grand Theft Auto” esta temporada y es que en muchos sentidos bebe de los elementos y de las bases que ha establecido la conocida saga de Rockstar. Tendremos a nuestra disposición una amplia ciudad de Hong Kong, llena de vida y de transehúntes, con montones de objetivos, misiones a realizar, mejoras que cosechar y coleccionables que encontrar.

Sleeping Dogs Gamplay Screenshot 2

Dentro de esta mecánica, se nos marcarán en el mapa las distintas misiones que tenemos disponibles ya sean, por un lado las de la mafia y, por otro, las de la policía que funcionarán en paralelo y que podremos decidir libremente como elegirlas. Además, se nos ofrecerán distintas misiones secundarias con las que entretenernos.

Además tendremos distintos elementos con los que personalizar nuestro estilo de juego y nuestro personaje. En primer lugar, dispondremos de una gran variedad de vehículos distintos que adquirir o robar y cuyas propiedades varían modelo a modelo. Con ellos podremos recorrer la ciudad o participar en carreras urbanas.

Por otro lado, Sleeping Dogs dispone de un arsenal de armas más que decente para un título de estas características y con el que podremos adaptar la forma en la que encaramos las misiones. Finalmente comentar los distintos atuendos disponibles para adquirir y que, si bien no tienen incidencia real a nivel de jugabilidad, a todos nos gusta ser el mafioso con más estilo de Hong Kong.

A nivel visual, la ambientación se ha trabajado muy bien con areas claramente diferenciadas. Desde las zonas más decadentes y populares, con pequeñas callejuelas estrechas y oscuras a zonas ricas con amplias mansiones y coches de lujo o zonas más turísticas o comerciales con grandes tiendas, espacios abiertos y zonas modernas. Sin haber estado nunca en Hong Kong, tuve la sensación de estar recorriendo sus calles.

En resumen, Sleeping Dogs es un gran juego dentro del género del Sandbox. El juego nos ofrece un apartado técnico y jugable más que notable y destaca por una gran historia y un gran desarrollo de trama. La verdad es que logra con acierto su intención de transmitirnos esas dudas que le surgen al protagonista entre su conciencia como policía y los lazos que se forman al trabajar con la mafia.

¿Dónde comprarlo? (18/11/2012) PC PS3 Xbox 360
Zavvi.es (PC | PS3 | Xbox360) 37,79€ 25,75€ 25,75€
Amazon.es (PC | PS3 | Xbox 360) 34,90€ 47,41€ 49,83€
Steam 49,99€

Assassin’s Creed III

Tras la triología dedicada a Ezio que logró asentar una saga tras un primer juego que levantó algunas dudas, este año Ubisoft ha optado por renovar Assassin’s Creed partiendo de zero, con un nuevo protagonista, animaciones completamente nuevas y la optimización de muchas de las características que identifican la saga.

assassin's creed iii gameplay screenshots 1

Pero vayamos por partes. En esta ocasión el contexto se traslada de la Italia renacentista que vio nacer la historia de los Auditore a la América colonial de los hijos de la libertad. El nuevo protagonista es un nativo de nombre impronunciable cuya tierra está amenazada por la expansión de los colonos, cuya madre será asesinada en una incursión al poblado y que se ve obligado a buscar la ayuda de un asesino retirado para que lo entrene y lo asista en su lucha contra aquellos que quieren arrebatar su hogar.

En el otro lado de la historia tendremos a un grupo de templarios llegados de la Gran Bretaña que conspiran a la sombra para expandir su influencia en el nuevo continente, ya sea boicoteando la rebelión a favor de los casacas rojas o influyendo en el consejo de los padres fundadores, intentando situar uno de los suyos en cabeza.

assassin's creed iii gameplay screenshots 2

En este contexto, nuestro nativo bajo el nombre inglés de Connor se verá obligado a gestionar sus deseos de venganza contra los templarios con las necesidades de este nuevo país que se está gestando y la prudencia necesaria para hacer crecer la orden de los Asesinos que está prácticamente extinta.

Por otro lado, Ubisoft ha especulado con que este podría ser el final de la historia de Desmond que llega junto a sus compañeros a un nuevo espacio de los antiguos en busca de una llave que les debe permitir evitar todos los desastres que acarrearía la erupción solar.

assassin's creed iii gameplay screenshots 3

Lo más curioso del caso es que, en este juego y por primera vez, controlaremos a Desmond en misiones fuera del Animus y, si bien son pocas y carecen de parte del dinamismo propio de la historia de Connor, se ha demostrado que un Assassin’s Creed ambientado en el presente no es tan inviable como algunos podríamos pensar.
Además, me ha gustado mucho el detalle que cuando controlamos a Desmond la pantalla se libera de indicadores y se desvanece prácticamente la interfaz gráfica de menús. Y me gusta porqué transmite esta idea que todos estos elementos que asisten al jugador son producto del Animus y que “en la realidad” todas estas ayudas desaparecen.

Volviendo a la base del juego, donde controlamos a Connor, creo que es de recibo destacar el notable trabajo técnico que se ha hecho para encarar esta nueva etapa de la saga. Quizás las cargas son algo largas pero esto me ha permitido experimentar con el protagonista corriendo, saltando y cambiando de dirección y el trabajo de animación, especialmente en las transiciones, ya en los cambios de dirección o en los cambios de velocidad, es realmente bueno y dota de mucha fluidez a todos los movimientos.

assassin's creed iii gameplay screenshots 4

A nivel de entornos, lo primero que me ha sorprendido es la enormidad del espacio conocido como Frontier que representa los terrenos en las afueras de Boston, donde encontraremos grandes bosques, pueblos, el asentamiento nativo y las zonas de transición con las dos ciudades y la villa donde vive nuestro mentor asesino.

Con Assassin’s Creed III se amplía las posibilidades de navegación que teníamos con los anteriores títulos y se dota a Connor de la posibilidad de trepar árboles y recorrer camino saltando de rama en rama. En este sentido, si se le puede achacar algo al juego es que los patrones de arboles por los que poder movernos son excesivamente claros y marcados pero, en cambio, es verdad que representa un paso adelante en la saga.

Asimismo también existe un gran trabajo ambientando las ciudades, por un lado una Boston prospera, viva y bulliciosa y, por otra, una Nueva York azotada por la viruela, medio en ruinas y controlada por la mano de hierro de los casacas rojas que la mantienen bajo ley marcial. Ojo con correr cerca de las zonas fortificadas porqué parece que a los guardias no les acaba de gustar y me ha metido en más de un lío.

assassin's creed iii gameplay screenshots 5

Si encaramos los aspectos puramente secundarios del juego, se nos plantean una amplia variedad de opciones para explotar. Podremos ayudar a revitalizar la zona donde está la villa de nuestro mentor con artesanos que nos permitirán manufacturar ciertos productos con los que comerciar y obtener beneficios.
También se nos plantea la posibilidad de cazar con una decena de presas disponibles. Este aspecto es más anecdótico de lo que nos han querido transmitir en algunas demos y no será, para nada, esencial para completar la historia pero es un pasatiempo entretenido. En este sentido, para obtener los mejores materiales deberemos acabar con los animales con las armas que menos daños provocan como el arco, las hojas ocultas o utilizar trampas.

Pero incluso hay más, podremos explorar el subsuelo de las ciudades a través de unos pasadizos que nos permitirán desbloquear puntos para viajar rápidamente, encontraremos varios juegos de mesa con los que desconectar un poco, podremos liberar 7 fortalezas templarias y se agradece que el capitán ya no se esconda a las primeras de cambio como en el anterior. También podremos surcar los mares a bordo del Aquila y realizando distintas misiones marítimas, completar ciertos objetivos que nos irán proponiendo distintos gremios o buscar los distintos coleccionables que se han repartido por el mapa.

assassin's creed iii gameplay screenshots 6

Como veis, hay horas y horas de contenidos con las que entretenernos, si así lo deseamos, dentro del modo un jugador pero Ubisoft, en este nuevo Assassin’s Creed también recupera el modo multijugador que ya nos había presentado en la última aventura de Ezio.
Sigo pensando que se ha encontrado un tipo de partidas que se integran muy bien en la filosofía del juego, donde básicamente nos encontraremos en espacio más o menos reducido y deberemos ir eliminando a los adversarios que, como nosotros, tratarán de camuflarse. Hay varios modos de juego, en equipo, todos contra todos, de captura de zonas o de objetivos, pero la esencia viene a ser esa.
Y ya lo digo, no resulta especialmente forzado y sigue bien las líneas marcadas por este estilo tan personal que tiene la franquicia pero, por alguna extraña razón, no me acaba de absorber. Para jugar algunas partidas está bien y resulta curioso pero me falta ese punto de chispa que me llevaría a dedicarle horas y horas.

Pero bueno, el gran fallo del juego no está allí, el gran fallo de Assassin’s Creed III reside en el hecho de que tenido la sensación sostenida a lo largo de horas y horas de juego que este título ha salido demasiado temprano y le falta algún tiempo de control de calidad porqué se han colado una infinidad de pequeños errores, que individualmente no tienen gran incidencia en la jugabilidad pero que en su conjunto te acaba transmitiendo esa sensación de que hay algo que no funciona.

assassin's creed iii gameplay screenshots multiplayer

En definitiva, Assassin’s Creed III es excelente en muchos aspectos y mejora una fórmula que ha cosechado muchos éxitos. Me he divertido mucho jugándolo y el desarrollo de la historia es interesante y en algunos aspectos también evoluciona respecto a lo que hemos visto con Altair y Ezio. Los espacios, los entornos, los cambios de tiempo y estaciones se han desarrollado de forma brillante y ahora las ciudades dan la impresión de estar más vivas y con gente que desempeña labores (más que tan solo tener transeúntes que recorren las calles como zombies).
Pero aun así, pienso que la saga no ha tocado techo y que queda trabajo por pulir. Dinamizar ciertos patrones que se nota que están muy establecidos, quizás reducir la cantidad de cosas que se puedan hacer y dotarlas de mayor profundidad y, sobretodo, pulir bien un título porqué poder lanzar parches no es una excusa.

¿Dónde comprarlo? (20/10/2012) PC PS3 Xbox 360
Zavvi.es (PC | PS3 | Xbox360) 31,95€ 51,29€ 51,29€
Amazon.es (PC | PS3 | Xbox 360) 47,48€ 61,66€ 62,01€
Steam 49,99€
Ubishop 60,95€

Medal of Honor: Warfighter

Tras unos años en que parecía que la Segunda Guerra Mundial era la única temática posible para los shooters, ahora parece que pasamos una era en que la moda nos lleva a conflictos más o menos actuales, con equipamiento moderno y gadgets. Además, debido al éxito que ha cosechado este género en la presente generación, las desarrolladoras han tomado la costumbre de traernos cada año un nuevo episodio de sus sagas más notables.

Medal of Honor Warfighter Gameplay Screenshots 1

En esta ocasión, Electronic Arts nos trae un capítulo de la saga Medal of Honor que bajo el título Warfighter nos trasladará a una trama centrada en el terrorismo y en el que toma especial protagonismo el lamentable ataque terrorista que sucedió en Madrid del 11 de marzo de 2004.

Más allá de la polémica que pueda suscitar el recuperar sucesos tan sensibles, este juego hace que uno se plantee si realmente es necesario sacar episodios de estas sagas cada año y es que en este caso el estudio desarrollador, Danger Close, no ha sabido dar con las teclas correctas.

Medal of Honor Warfighter Gameplay Screenshots 2

Ya os digo, más allá del hecho de rememorar sucesos tan dolorosos en el recuerdo colectivo, la trama que es simplona y no logrará ni sorprender ni cautivar a los usuarios y servirá escasamente para introducir las distintas misiones que va recordando un soldado que está convaleciente en el hospital y que le asaltan las dudas sobre su pasado y su futuro.

A nivel técnico, el juego roza la corrección en el apartado visual, con niveles que se ven genéricos y no nos sorprenderá una ambientación que, en muchas ocasiones abusa de la oscuridad para crear una falsa sensación de tensión y en otra se nos antojara poco original y es que en los últimos años estamos hartos de ver posibles localizaciones para las batallas.

Medal of Honor Warfighter Gameplay Screenshots 3

Además resulta sorprendente la mediocridad en aspectos básicos como la inteligencia artificial con unos aliados que en muchas ocasiones resultan auténticos inútiles sobre el campo de batalla, en ocasiones no te siguen o no entablan combate. Por otro lado, los enemigos no son una excepción, no son capaces de coordinarse para realizar acciones conjuntas y ponerte en apuros, realizan acciones totalmente inexplicables como salir al descubierto y avanzar impunemente hacia ti para que los puedas disparar sin oposición.

A nivel multijugador que pretende ser la gran baza del juego, nos introducen un sistema en el que nos podemos identificar con distintos cuerpos de elite y que no es nada más que una forma de llevar más allá el nivel de personalización y de vincular al jugador con su avatar. Más allá de esto, no se aportan mejoras reales respecto a la competencia o, incluso, respecto a ediciones anteriores de la saga.

Medal of Honor Warfighter Gameplay Screenshots 4

En realidad, Medal of Honor Warfighter transmite de forma exagerada la sensación de ser un juego hecho por obligación ante el compromiso de sacar algún tipo de juego de acción durante el otoño para competir con el todopoderoso Call of Duty. Un juego aburrido con una campaña para un jugador que desprende ese olor a excusa para vender un multijugador que no mejora lo ya existente. Un autentico despropósito que falla en la mayoría de sus apartados, ya sea a nivel individual, uno a uno; como en conjunto.

¿Dónde comprarlo? (31/10/2012) PC PS3 Xbox 360
Zavvi.es (PC | PS3 | Xbox360) 47,45€ 47,45€ 47,45€
Amazon.es (PC | PS3 | Xbox 360) 43,50€ 61,77€ 55,95€
Origin 51,50€

Dishonored

En definitiva, Dishonored es un gran producto, divertido y desafiante para el que intente recorrer la senda del sigilo; con niveles bien diseñados y una buena historia detrás y que quizás cojea en no saber explotar todo el potencial de los distintos poderes que se nos ofrecen y resultando un poco evidente el desenlace de la trama.

Bethesda es uno de los grandes estudios americanos conocido básicamente gracias al éxito de grandes desarrollos propios como Fallout 3 o la saga The Elder Scrolls, aunque también han cosechado buenos resultados publicando títulos como RAGE o Brink y este otoño nos presentan un juego de acción en primera persona con sutiles toques de RPG que se desarrolla en un mundo con una magnifica ambientación steampunk que llega bajo el título Dishonored y firmado por Arkane Studios.

Dishonored Gamplay Screenshot 1

Este título nos cuenta la historia de Corvo, un excelente soldado que trabaja bajo las ordenes directas de la emperatriz con la que comparte más que amistad en un mundo afectado por una brutal plaga que está causando estragos entre la población.
Corvo se verá involucrado en un vil plan orquestado por los asesores más cercanos a su majestad que conspiraran para acabar con su vida, secuestrar a su hija y dejar herido de gravedad a nuestro protagonista.
Encontrado en el escenario del crimen, será acusado de alta traición y lo mandarán a prisión hasta que llegue el momento de su ejecución. Allí recibirá una misteriosa carta de la resistencia, un grupo de gente que sabe la verdad y que se proponen liberar a Corvo e invitarle a luchar contra los usurpadores y rescatar a la autentica heredera.

El juego se basa en una serie de niveles donde se nos marcará una misión principal, que suele consistir en acabar con un objetivo, y una serie de misiones secundarias que nos aportarán una serie de beneficios si los logramos, ya sea mejorando nuestro personaje o introduciendo pequeñas variaciones en la historia.
Además, se le añade un leve toque de RPG dotando a Corvo de una serie de poderes que le permitirán ser más eficientes en sus acciones y que se podrán mejorar obteniendo unas runas que podremos encontrar en los distintos niveles. Además, se añade otro elemento de personalización con una serie de amuletos que también están repartidos por el mundo y que nos aportarán un bonus con los que adaptarlo a nuestro propio estilo de juego.

Dishonored Gamplay Screenshot 2

El gran problema de la jugabilidad en Dishonored es que, al fin y al cabo, es posible completar toda la historia utilizando solamente dos o tres poderes de todo el arsenal y esto le acaba restando importancia real a todo el elemento RPG, más allá del desafío personal de conseguir todas las runas posibles.
Además, pese a que la historia está muy bien llevada y, teniendo en cuenta los estándares de la generación en lo que acción se refiere, es original y logra absorber al jugador, el desarrollo es excesivamente previsible y aquellos con un poco de intuición serán capaces de deducir el final en los primeros compases de juego, con lo que el gran clímax queda totalmente desbaratado.

De todos modos, Arkane ha hecho un gran trabajo a nivel de ambientación. Cada una de las pantallas es capaz de transmitir la gran decadencia en la que se encuentra este mundo situado entre la opulencia palaciega de la ilustración y una sociedad industrial muy inspirada en una tecnología fácilmente identificable con Nicola Tesla.
La oscuridad de sus calles, toda la miseria que nos encontraremos entre los pocos ciudadanos cuerdos que quedan tras el azote de la plaga, los enemigos armados con esta mezcla entre espadas y tecnología eléctrica, los palacios,… todo ha sido diseñado al detalle en un autentico trabajo genial a nivel artístico.

Dishonored Gamplay Screenshot 3

Por otro lado, cabe destacar también el trabajo a nivel de diseño de los distintos niveles que nos permite afrontar nuestras misiones de muchas formas distintas, permitiéndonos recorrer todos los recovecos de los diferentes espacios sin encontrarnos impedimentos o paredes invisibles que resulten incomodas. Además tendremos plena libertad para usar los poderes como mejor se nos ocurra y, en este sentido, no se nos limita a tener que hacer las cosas de una serie de maneras concretas sino que nuestra pericia e imaginación serán el límite.

En definitiva, Dishonored es un gran producto, divertido y desafiante para el que intente recorrer la senda del sigilo; con niveles bien diseñados y una buena historia detrás y que quizás cojea en no saber explotar todo el potencial de los distintos poderes que se nos ofrecen y resultando un poco evidente el desenlace de la trama.

¿Dónde comprarlo? (18/11/2012) PC PS3 Xbox 360
Zavvi.es (PS3 | Xbox360) 42,39€ 42,39€
Amazon.es (PC | PS3 | Xbox 360) 42,04€ 51,56€ 52,56€
Steam 49,99€

XCOM Enemy Unknown

Xcom Enemy Unknown Portada

XCOM ha regresado. De las manos de un estudio experimentado dentro del mundo de la estrategia por turnos y teniendo en mente que se trataba de recuperar a todo un clásico que ayudó a definir los cimientos del género, los chicos de Firaxis se enfrentaban a un autentico reto.
Y cuando uno se enfrenta a una misión de este estilo es muy sencillo fracasar pues los jugadores que ya experimentamos con el original, esperábamos poder identificar claramente los principales rasgos que definían esta franquicia pero, a su vez, tenían la responsabilidad de poder adaptar un formato muy encorsetado a las corrientes modernas para poder atraer a un público más joven y es que el estilo de hacer videojuegos ha cambiado mucho durante las dos últimas décadas.

A nivel argumental la apuesta es simple: Nos encontramos que, de repente, la Tierra está siendo atacada por alienígenas y somos los elegidos para dirigir una nueva iniciativa que aúna las principales potencias del mundo para combatir esta nueva amenaza. De esta manera, se pone a nuestra disposición una base de operaciones que podremos gestionar plenamente y un equipo de soldados a los que deberemos dirigir en el campo de batalla.

XCOM Enemy Unknown Demo ScreenShoot

Es decir, el juego tiene dos vertientes. La jugabilidad en la base es puramente administrativa. Deberemos escoger como ir ampliando nuestras instalaciones dependiendo de nuestro criterio y necesidades. Tendremos a nuestra disposición laboratorios que nos permitirán investigar la tecnología que recuperemos de nuestros enfrentamientos, talleres para manufacturar nuevas armas que nos den cierta ventaja, podremos añadir extensiones a nuestros barracones para poder potenciar a nuestros soldados o crear nexos para satélites que nos permitirán vigilar más territorios y recaudar más dinero a final de mes.

Por otro lado, el apartado de estrategia nos llevará a escenarios semialeatorios donde nos enfrentaremos a nuestros enemigos en combates por turnos. Al inicio de la misión la nave de transporte nos dejará en el área y empezaremos sin apenas visión y sin saber donde están nuestros enemigos. Una de las mecanicas interesantes del juego será lograr encontrar el balance perfecto entre exploración para ir haciéndonos una mejor imagen del entorno y encontrar a los enemigos, frente a la cautela que deberemos tener a la hora de no ponernos en posiciones muy vulnerables.
Al fin y al cabo, el juego se desarrolla por turnos y según como, centrarse demasiado en la exploración puede ofrecer a tus enemigos posiciones de extrema ventaja al acabar tus acciones.

La mayor virtud de este juego reside en una excelente planificación de la curva de dificultad cuya evolución ha sido cuidadosamente planeada para que el jugador no llegue nunca a tener una sensación de relajación o superioridad ante los desafíos.
Al principio, los humanos son tecnológicamente muy inferiores que los invasores pero a medida que nuestra tecnología evolucione, alcanzaremos un cierto estatus de igualdad frente a los alienígenas. En este punto tendremos la oportunidad durante unas cuantas misiones de afrontar estos desafíos con cierta seguridad pero, de repente, el juego subirá un nuevo peldaño con nuevos contrincantes y volveremos a ese estado de parcial indefensión.
Este estilo que combina subidas de dificultad con pequeñas etapas de asentamiento o de respiro resulta extremadamente gratificante y provoca que, partida a partida, uno vaya aprendiendo de sus errores y desarrolle tácticas de combate y estrategias de gestión más eficientes.

En el lado opuesto, el apartado visual se antoja totalmente insuficiente para un juego de esta generación.
En primer lugar, los modelos de los soldados son totalmente genéricos pese a las posibilidades de personalización, extremadamente simples, grises y poco carismáticos. A nivel general, el trabajo a la hora de texturizar el modelo es mediocre y las expresiones faciales son inexistentes e, incluso, llegan a apreciarse deformidades como párpados extremamente abiertos donde llega a parecer que los ojos vayan a saltar de sus cuencas o posiciones de la boca que resultan totalmente antinaturales.
También se aprecian fallos importantes a nivel de animación como, y no me ha pasado solo una vez, querer disparar a un enemigo y que el soldado apunte a cualquier otro sitio y ver como las balas recorren el escenario en diagonal y, luego ya, cosas totalmente ilógicas como dar a blancos con balas que atraviesan paredes.

Finalmente, se hubiera agradecido un mayor trabajo con los escenarios pues, si bien es cierto que hay varios y que la disposición de enemigos y elementos es aleatoria, las estructuras generales permanecen y, a lo largo de la campaña, uno se acabará cansado de ver ciertos entornos.

Por otro lado, Firaxis ha hecho un gran trabajo a nivel de potenciar la jugabilidad. Destaca el hecho que hayan incluido varios niveles de dificultad y también se ha incluido un Iron Mode que va guardando cada acción que realiza el jugador, de forma que si se muere un soldado es algo definitivo (no se puede cargar una partida previamente salvada para tratar de evitar su fatal destino).

También se ha gestionado muy bien el multijugador competitivo en el que dos jugadores pueden enfrentarse. Para ello, previo al inicio se fijará un número límite de puntos y en función a eso, cada oponente deberá formar su propio escuadrón combinando fuerzas terrestres y alienígenas y equipándolas.
Por lo demás, el funcionamiento del multijugador no difiere mucho de la campaña. Avanzar hasta buenas coberturas, situar bien a tus soldados, encontrar al adversario y acabar con él.

En definitiva, a mí personalmente el juego me ha gustado mucho y es bastante diferente a la oferta usual de videojuegos. XCOM: Enemy Unknown puede ser en muchas ocasiones frustrante (sobre todo en Iron Mode) y esto es algo que no se suele dar hoy en día. La mayoría de jugadores caerán derrotados durante las primeras partidas pero, incluso con sus deficiencias a nivel visual, es un juego que engancha, que invita a irte superando paso a paso y que no permite a uno relajarse.
Además la Inteligencia Artificial de los enemigos está bastante bien lograda y trataran continuamente de encontrar posiciones que les den ventaja frente a tus soldados.

XCOM Enemy Unknown es un juego para aquellos que se quieran poner a prueba. Aquí no bastará con aprender los controles básicos para lograr salir impune de la campaña. Firaxis te propone un reto continuo donde el camino a la victoria esta hecho de humillantes derrotas, de análisis de tus errores y de aprendizaje continuo.

¿Aceptarás este desafío?

Debo agradecer a 2K que nos haya facilitado una copia del juego.

¿Dónde comprarlo? (31/10/2012) PC PS3 Xbox 360
Zavvi.es (PC | PS3 | Xbox360) 37,19€ 50,89€ 50,89€
Amazon.es (PC | PS3 | Xbox 360) 43,73€ 48,35€ 52,68€
Steam 49,99€

NBA 2K13

NBA 2K13 Spurs vs Lakers

Con la llegada del otoño y el estreno de los nuevos campeonatos, suelen salir a la venta los nuevos títulos de las grandes sagas deportivas y ya es una tradición discutir sobre cuál es el mejor simulador de futbol y todos nos enzarzamos en batallas dialécticas que esgrimen razones y pasiones a partes iguales.
Pero el mundo del deporte no acaba en el balompié y unas cuantas disciplinas han intentado hacerse un nombre en el mundo de los videojuegos en este género de simulación.

NBA 2K es una de estas franquicias que a base de trabajo y aciertos ha ido labrándose su propio camino al éxito ante la hegemonía de la competencia y, año a año han ido captando nuevos seguidores hasta situarse como el gran juego de baloncesto, incluso forzando la retirada de la competencia en 2011.

NBA 2K13 Personalizar
Personaliza a tu jugador, desde el aspecto físico hasta los atuendos que lucirá en los distintos eventos.

Y esto quizás podría levantar sospechas, porque somos desconfiados por naturaleza y pensar que 2K iba a conformarse con su producto, estancarse ante la falta de un adversario y especular con el resultado. Ante estas dudas, la editora nos trae NBA 2K13 con un considerable salto de calidad y que trae las armas y argumentos necesarios para situarse como el mejor juego deportivo del año.

Los argumentos se basan en una experiencia de juego muy redonda, si bien seguimos teniendo la posibilidad de jugar partidos clásicos entre dos equipos, el modo estrella se centra en un jugador propio y personalizado junto al que podremos vivir su carrera, empezando por su año de rookie con el draft, luchando por una posición en el quinteto inicial, labrándose un nombre en la NBA, jugando el All-Star, ganando campeonatos hasta retirarse y obtener un puesto en el salón de la fama.

NBA 2K13 Director General
Reúnete con el director general del equipo para trasladarle tus inquietudes.

En realidad, es un modo de juego de largo recorrido en el que se nos presentan distintos retos a superar, ya sean propiamente personales como lograr minutos y competir con uno mismo por hacerlo cada vez mejor; como los que nos plantea el juego y que, al superarlos, nos premiaran con monedas virtuales.

Esta es otra las grandes características del juego, nuestras acciones nos llevarán a obtener monedas que podremos intercambiar por mejoras en nuestro jugador, ya sea aumentando sus atributos o desarrollando nuevas habilidades, pero también podremos adquirir nueva ropa o personalizarlo con nuevas animaciones.

NBA 2K13 Billboard
Protagoniza las campañas de marketing de tu equipo.

Dentro de la pista, el juego nos ofrece feedback instantáneo sobre nuestro rendimiento a través de dos tipos de marcadores. En primer lugar, la valoración de compañero nos permitirá saber cómo estamos afectando al juego del conjunto e irá mejorando gracias a buenas acciones como robos, canastas, realizar buenas defensas o dar asistencias. Por otro lado, cuando nos sustituyan, el entrenador nos dará un breve comentario y, lo que es más importante, nos mostrará una barra en función de lo contento que esté con nuestro rendimiento.
A priori, puede parecer que ambos valores son similares pero el primero está más centrado en el juego en equipo y el segundo en nuestro rendimiento personal. De esta manera, podemos ser el jugador del partido encestando mucho pero ser considerado un “mal compañero” si no defendemos bien.

Luego, a nivel técnico el juego hace gala de tecnología punta. La dinámica es fluida y el jugador se mueve acorde a sus atributos. Se ha mejorado mucho el motor de impactos de forma que ya no sea trivial meternos en la zona para hacer mates y cada vez que nos enganchemos en un contacto podremos notar como vibra el mando y deberemos luchar deportivamente para deshacernos del adversario.

NBA 2K13 Twitter
NBA 2K13 Social nos acercará a los fans (famosos o no) con mensajes que variarán según nuestras actuaciones

En general, las mecánicas de juego son muy accesibles al público menos experimentado y nos proponen una serie de entrenamientos a modo de tutorial que nos mostrará los comandos básicos de juego, así como familiarizarnos con el uso del stick derecho, que ahora reúne todas las funciones de dribling y tiro manual.
Por otro lado, los amantes de los retos tendrán a su disposición 4 niveles de dificultad diferentes que pondrán a prueba sus habilidades individuales, su sincronización que tan importante es para realizar buenos lanzamientos y su gestión del grupo a la hora de iniciar las jugadas necesarias para crear espacios y buenas oportunidades para encestar.

De todos modos, no todo en el juego es perfecto. En contrapunto a su excelencia en la cancha y a la hora de ofrecer una experiencia totalmente inmersiva, el juego falla en aspectos algo accesorios pero que, no obstante, son algo cargantes.
En primer lugar y quizás lo más importante, este título abusa de los tiempos de carga y guardado. En cualquier paso que realicemos deberemos esperar la carga la interfaz y sus funciones, guardar los cambios y los accesos al servidor de 2K para actualizar los datos, en especial cada vez que usemos la moneda virtual, ya que se gestiona a través de internet y, si conexión, no dispondremos de esas funciones.

NBA 2K13 - Antoni Daimiel, Sixto Serrano y Jorge Quiroga
Antoni Daimiel, Sixto Miguel Serrano y Jorge Quiroga comentan los partidos en castellano.

En segundo lugar, hay algunos fallos de localización que por poco que uno se fije los irá identificando con facilidad y, en ciertos casos, son bastante sonados. Además, si bien esta es la primera vez que la saga viene con comentarios en castellano gracias a la colaboración de Antoni Daimiel, Miguel Sixto Serrano y Jorge Quiroga, hay errores en algunos comentarios y, sinceramente, resultan muy sosos, se notan forzados y está mal actuado.
En este sentido, cuando empecé a jugar a NBA 2K13, las primeras partidas las disputé con el comentarista inglés mientras se descargaba el parche con los comentaristas en castellano y, tras oírlos ambos, yo os recomendaría los comentarios en inglés.

En resumen, NBA 2K13 viene muy fuerte y con argumentos suficientes para disputar el trono a los simuladores del deporte rey. La experiencia de juego es muy cautivadora y permite al usuario identificarse con su avatar y evolucionar con él. En la cancha, el feedback que te ofrece el juego te incentiva a superarte a ti mismo y la verdad es que a nivel de mecánicas, es un título divertido para los más novatos pero complicado para aquellos que deseen ser auténticos expertos.

Debo agradecer a 2K que nos haya facilitado una copia del juego.

¿Dónde comprarlo? (15/10/2012) PC PS3 Xbox 360 Wii Wii U
Zavvi.es (PC | PS3 | Xbox360| Wii| Wii U) 40,15€ 50,89€ 50,89€ 40,15€ 53,29€
Amazon.es (PC | PS3 | Xbox 360) 17,53€ 50,40€ 50,37€

Borderlands 2

Borderlands2 Portada

¡Ha llegado la hora de volver a los territorios de la frontera! Gearbox nos trae la continuación de uno de sus títulos estrella que cosecho un gran éxito tanto a nivel de crítica como a nivel de consumidor: Borderlands.
Borderlands 2 nos lleva tras los eventos de su sucesor. Nos encontramos que Jack el Guapo está reuniendo a buscadores de la cámara para emprender una nueva aventura pero resultará ser todo una gran trampa con la que este malvado villano intenta acabar con la competencia. Así que en la secuencia de inicio nos encontraremos en un tren mientras unos malvados robots de Hyperion tratan de acabar con nuestra vida.

Al final, pero, sobreviviremos a este intento fallido de asesinarnos y nuestro gran objetivo vital será acabar con los planes de Jack el Guapo que está tras la pista de una nueva cámara. Tomaremos el control del personaje que hayamos elegido, ya que el juego nos deja escoger entre 4 grandes tipos de protagonistas cuyas habilidades y apariencia son distintas, y empezaremos nuestra aventura en unos montes helados donde nos encontraremos a un solitario robot llamado Claptrap.

Bandidos Borderlands2

Junto a Claptrap recorreremos los primeros compases de la historia, lo que nos servirá como tutorial para aprender las mecánicas más básicas del juego. Desde movernos a interactuar con el entorno, pasado por la forma de encarar los combates, hacer uso de la habilidad del personaje o aceptar y realizar misiones.
La verdad es que el tutorial está bien llevado y permitirá a los novatos en la saga como era yo comprender las mecánicas del juego de una forma muy rápida, sin resultar ser un trámite muy pesado. Además, en general los controles son bastante estándar y cualquiera que haya jugado a un título de acción anteriormente no tendrá problemas para adaptarse a Borderlands 2.

En el apartado técnico, Gearbox mantiene los grandes puntales que dotaron de una personalidad especial al primer Borderlands. La apuesta visual del título se mantiene al más puro estilo cómic, algo que resulta un tanto original y arriesgado para un título de acción, pero hay que reconocer que el cell-shadding funciona a las mil maravillas y, pese a que es un recurso poco explotado en este tipo de género, le da un atractivo singular al título.

Cavernas Causticas Borderlands 2

De todos modos, el título tiene alguna carencia a nivel visual como, por ejemplo, la extrema lentitud en la que se cargan algunas texturas. Es común abrir una caja y ver como aparecen los modelos con un texturizado básico y, tras unos ciertos instantes, se cargan las texturas de definición.
Además, personalmente encuentro realmente incómodos los controles de los vehículos que los haremos avanzar con el joystick izquierdo y manejaremos la dirección a través de la cámara con el joystick derecho, mientras que los gatillos se reservan para el uso del armamento.

Un exquisito uso de la paleta de colores nos llevará a un mundo en general triste y desolado, donde la mayoría de parajes transmiten la sensación de ser tristes y carentes de vida, desde las montañas más nevadas a las ‘metálicas’ bases de Hyperion. El toque de vida y animación a estos entornos lo aportará un elenco bastante amplio de enemigos dotados de rutinas y características propias. Cabe decir que, en un título de larga duración como es este, se podría haber dotado de un poco de variabilidad dentro de cada tipo de enemigo para lograr mantener la tensión y la capacidad de sorpresa.

borderlands2 sanctuary

Y es que el apartado de armas es pura genialidad. El sistema de Borderlands 2, en el fondo, no tiene muchísimas armas, básicamente existen 7 tipos distintos (pistolas, subfusiles, fusiles, escopetas, rifles de francotirador, lanzacohetes y granadas) con distintos atributos como daño, precisión o tamaño del cargador que pueden adquirir distintas propiedades (Quemar, electrificar, corroer, etc.), ciertas características como mejorar la precisión a medida se dispara y se pueden equipar con distintos tipos de mira. La genialidad reside en que el juego genera armas de forma dinámica, combinando estos distintos parámetros, modificando los atributos y generando un modelo en consecuencia.
Al final, este sistema acaba dotando de gran variedad de armas e ítems con lo que el título se adapta al estilo de juego de cada usuario y permite, por ejemplo en el multijugador, diferentes configuraciones a la hora de constituir un equipo.

Además, el juego trabaja muy bien el apartado de personalización. Por un lado tenemos este gran arsenal y por el otro, Gearbox nos permite elegir algunos aspectos de la apariencia de nuestro personaje y, a lo largo del juego, podremos ir encontrando nuevos aspectos y colores con los que adaptarlo a nuestros gustos. Este quizás es un apartado más secundario y que no tiene efectos reales a nivel de jugabilidad pero reconozco que se agradece.

Borderlands2 combate

A nivel jugable el título es innovador y conservador a partes iguales. Todo se acaba basando en cumplir misiones que, en general consisten en, vete a un lugar donde te enfrentarás a un montón de enemigos y haz algo y, a medida que cumplas misiones y elimines a tus oponentes, acumularás experiencia y subirás de nivel. Hasta aquí todo muy común.
Lo que en mi opinión lo dota de cierta singularidad es que existen dos sistemas de niveles a la vez. En primer lugar el clásico sistema en que se te plantean tres árboles de habilidades distintos y que, a medida que subas niveles, tendrás la oportunidad de desbloquear nuevas características para tu personaje y su habilidad principal. Por otro lado tenemos los niveles de “cabronazo” donde el juego nos planteará una serie de retos y cumpliéndolos iremos subiendo niveles que nos permitirán modificar los atributos de nuestro personaje y su habilidad con las armas. Además, no existe un nivel de “cabronazo” máximo y es que, a medida que superemos retos, se generan nuevos (por ejemplo: si hemos matado a 10 enemigos de un tipo, al conseguirlo se nos pedirá que matemos 50).

Otra de las características de Borderlands 2 que hereda de su antecesor es el modo multijugador cooperativo que nos permitirá disfrutar de la historia completa con amigos y, sin duda, de esta manera el título brilla en todo su esplendor.
De todos modos, uno puede pasarse el juego en modo un jugador y la experiencia sigue siendo buena pero el hecho de jugar con compañeros logra mantener el juego con un punto de dinamismo y sorpresa que se pierde ligeramente al jugar solo. Es irremediable que en un juego de larga duración, al final acabes conociendo todos sus secretos y esa chispa que tenía en las primeras horas se vaya perdiendo y el modo cooperativo logra suavizar este efecto.

En definitiva, Gearbox no decepciona y nos trae un juego que resulta notable cuando se juega solo pero que brilla con luz propia si se logra disfrutar en cooperativo con 3 jugadores más. Pese a algunos fallos menores, el aspecto visual es singular y nos logra transmitir como de míseras y desoladas son las tierras de la frontera. Además logra incluir con acierto elementos propios de los juegos de rol en un título marcadamente de acción y, en definitiva, acaba siendo un producto muy divertido a la hora de jugar.

Debo agradecer a 2K que nos haya facilitado una copia del juego.

¿Dónde comprarlo? (01/10/2012) PC PS3 Xbox 360
Zavvi.es (PC | PS3 | Xbox360) 33,35€ 50,89€ 50,89€
Amazon.es (PC | PS3 | Xbox 360) 40,97€ 50,41€ 50,41€
Steam 49,99€

Breves: Ghost Recon Future Soldier

Una operación sale mal, uno de los equipos que perseguía una célula terrorista en su huida, es emboscada y aniquilada por la explosión de una bomba. Los muertos merecen venganza y el uso del explosivo levanta las alarmas: ¿Quién está tras estos terroristas? ¿Quién mueve los hilos? ¿Cuál es su objetivo?
Para solucionar estas cuestiones, un equipo Ghost deberá investigar los diversos indicios e informaciones, bajo radar, sin apoyo oficial de nadie pero haciendo uso de la tecnología más avanzada.

Este año, Ubisoft ha apostado por Ghost Recon: Future Soldier para liderar sus juegos de acción y eso se nota en el desembarco de medios. A nivel gráfico el juego puede llegar a competir con algunos de los títulos de referencia en este género, con un buen diseño de personajes y entornos que nos llevarán desde bosques frondosos hasta bases enemigas completamente heladas por el frío y la nieve.

Uno de los aspectos que destacan es el nivel de customización de las armas. A medida que avances en la historia y vayas logrando objetivos irás desbloqueando nuevas armas y nuevas partes y es que este Ghost Recon te permite desmontar el arma por completo y revisar y cambiar sus componentes para adaptarlo a tus preferencias.

A nivel de misiones y jugabilidad, pese al trabajo que se ha querido hacer en la historia tras este título, uno acaba teniendo la sensación de haberlo jugado ya. Esta está siendo la generación de los juegos de acción y es complicado poder marcar perfil propio. Ghost Recon: Future Soldier ha querido apostar por novedades tecnológicas que facilitarán tu trabajo, tanto, que en muchas ocasiones apenas representa un reto superar las misiones.

En la gran mayoría de misiones, nuestra unidad irá equipada con camuflaje óptico y un robot que se puede controlar vía control remoto y que incluso puede volar. Podemos hacer uso de este robot para sobrevolar el territorio, identificar las posibles amenazas y, además, podemos usarlo para marcar objetivos para que nuestros compañeros fijen su mira. Una vez tengamos fijados los enemigos, solo tendremos que pulsar un botón para acabar con ellos y solamente tendremos que vigilar en hacerlo de forma que no puedan encontrar su cuerpo.

De esta manera, desde una “posición de seguridad” acabaremos con posibles objetivos y abrirnos paso a través de una gran parte del juego.

En definitiva, Ghost Recon Future Soldier es un juego de acción interesante pese a que en el terreno de la acción no destaca entre su competencia. De todos modos, debo reconocer sus esfuerzos para intentar marcar perfil implementando tecnología futurista en su jugabilidad pero el problema es que esta misma tecnología es la que quita gran parte de la dificultad y la diversión del juego.

¿Dónde comprarlo? (15/09/2012) PC PS3 Xbox 360
Zavvi.es (PC | PS3 | Xbox360) 20,05€ 26,75€ 26,75€
Amazon.es (PC | PS3 | Xbox 360) 45,02€ 54,32€ 54,32€
Steam 49,99€

Spec Ops: The Line

Dubai vive bajo la constante amenaza de peligrosas tormentas de arena que se han vuelto más agresivas con el paso del tiempo. Por esta razón y ante el aviso de una gran tormenta que podría acabar con toda vida en la ciudad, el gobierno americano decide enviar al 33º destacamento comendado por John Conrad para ayudar en una rápida evacuación de la metrópolis. Pero las cosas no serán fáciles y una vez allí, militares y civiles se ven sorprendidos por la tormenta que llega antes de tiempo y los acaba borrando del mapa.

Tras el gran desastre se les da por muertos durante meses hasta que, de repente, aparece una grabación de Conrad pidiendo ayuda. Ante tal evidencia, el gobierno estadounidense decide enviar una pequeña unidad de tres hombres a realizar un primer reconocimiento en busca de posibles supervivientes y, en caso que sea necesario, ayudar a evacuarlos.

De esta forma se nos presentará a los tres protagonistas de Spec Ops: The Line, Walker (a quien controlaremos a lo largo del juego), Adams y Lugo que, tras llegar a Dubai, nos encontraremos un guerra a pequeña escala que enfrenta a los civiles supervivientes contra los miembros de la 33ª. De esta manera viviremos junto a ellos la crudeza de la batalla, un combate en el que nos veremos involucrados sin saber exactamente que pasa y en el que deberemos tomar decisiones difíciles.

En este sentido, Yager ha querido desarrollar un juego que se aleja de los cánones típicos que siguen la mayoría de juegos de acción bélica de esta generación. Si bien técnicamente el juego es bueno, su nivel gráfico no puede competir con las grandes producciones como Medal of Honor o Call of Duty, ni tampoco presenta su amplia variedad de armamento. De todos modos, la apuesta de este estudio alemán es completamente distinta, la baza principal del juego es una excelente narrativa que nos permite conocer a los personajes que controlamos y ver los problemas que surgen en ellos por culpa de las decisiones que deben tomar.

Yager ha hecho un gran trabajo, Spec Ops: The Line es excepcionalmente bueno en transmitirnos la crudeza de la batalla y mostrarnos como van evolucionando nuestros personajes. Tampoco se cortan a la hora de mostrarnos las consecuencias de nuestros actos y es que deberemos enfrentarnos a nuestras decisiones y todo esto acabará afectando a como se desarrolla la trama y al final.

A nivel de jugabilidad, Spec Ops: The Line es un shooter al uso y el jugador identificará la mayoría de los controles rápidamente. La dinámica general ya la conocemos, cubrirnos, disparar y avanzar. Aun así, hay un par de características que dotan de personalidad al título, lo primero es que nuestros compañeros de equipo, controlados por la IA, son bastante autosuficientes y si los dejamos solos pueden llegar a acabar con gran parte de las fuerzas enemigas. Además, podremos asignarles objetivos para que acaben focalizando sus acciones: acabar con un tirador, limpiar una trinchera con una granada,…

Destaca a lo largo del juego la dificultad y es que incluso jugando en dificultad normal acabaremos muriendo de vez en cuando. Por otro lado, la munición en Dubai es escasa y nos veremos obligados a racionalizar la munición intentando no malgastarla. La única cosa que no me ha gustado del juego es que el algunos sitios te hace pequeñas trampas para obligarte a seguir un camino, por ejemplo: hay un momento en el juego (que se ha visto en vídeos y demos) donde tienes que aniquilar un campamento entero y se te ofrece la posibilidad de usar morteros de fosforo blanco; pues bien, encontré una cobertura donde resistir los envites enemigos para evitar el uso de morteros y las cosas iban bien hasta que empezaron a aparecer francotiradores que, aunque los fuera elimienando, aparecían más. Es decir, aparentemente se te da la libertad de elegir el método que prefieras pero se hacen pequeñas trampas para que elijas un camino concreto.

A nivel técnico, ya lo hemos comentado, el juego es más que correcto teniendo en cuenta los niveles estándar de la generación. Destacar lo bien trabajado que están los efectos relacionados con la arena y lo bien recreado que está a nivel de ambientación el espíritu post apocalíptico de esta ciudad rica, pero se podría haber mejorado el trabajo en el texturizado y en la definición de enemigos cuyos modelados son muy repetitivos.

Spec Ops: The Line es, sin duda, uno de los juegos de acción más inmersivos que he jugado en esta generación y , a nivel global, uno de los mejores y más singulares por su apuesta clara por la cara narrativa de la acción en detrimento, quizás, de la espectacularidad técnica.

¿Dónde comprarlo? (11/07/2012) PC PS3 Xbox 360
Zavvi.es (PC | PS3 | Xbox360) 36,95€ 49,85€ 49,85€
Amazon.es (PC | PS3 | Xbox 360) 39,95€ 49,16€ 49,16€
Steam 49,99€

Risen 2: Dark Waters

Piranha Bytes nos trae Risen 2: Dark Waters, una secuela del juego publicado en 2009. Situado diez años después de su antecesor a nivel de trama, el juego nos presenta un mundo asolado por titanes y en el que despertamos como un miembro rebelde y medio repudiado de la inquisición. Tras el tutorial que nos muestra ligeramente los controles del juego, nos volveremos a encontrar con Patty quien dice tener la solución para vencer a Mara, la titán del mar que ha dejado suelto al Kraken y que esta aterrorizando a los navegantes. Con ese objetivo iniciaremos una nueva aventura cruzando el mar y a través de varias islas en busca de los cuatro artefactos que necesitamos para vencerla.

En el aspecto narrativo, el juego sufre de altos y bajos. La línea argumental principal del juego es clara e interesante, el planteamiento es algo básico pero los puntos clave de la historia llegan al jugador. De todos modos, el título falla en expandir la historia a partir de esta trama y presenta ciertos interrogantes en saber qué estamos haciendo y porqué lo estamos haciendo, más allá del mero ”porqué lo pone en el registro de misiones”.

A nivel jugable es un título dispar, siendo algo tosco a nivel de combate, sobre todo al inicio del juego. Esto se debe principalmente al singular sistema de niveles, en los que al subir de nivel podremos incrementar nuestros atributos pero deberemos adquirir las habilidades pagando amplias sumas de oro a distintos NPC’s que actuarán como entrenadores. Esto provoca que en los primeros compases, faltos de dichas habilidades, los combates sean simples y lentos y nos podremos ver fácilmente desbordados por las capacidades de nuestros enemigos. Además, los movimientos de ataque son bastante lentos y la ejecución de las técnicas defensivas en los duelos entre humanos (porqué cuando atacamos animales no funcionan) son innecesariamente complejas de ejecutar, lo que las hace poco efectivas.

De todos modos, el juego goza de sus puntos fuertes. La astucia como atributo nos permitirá ejecutar trucos sucios durante nuestras peleas, como lanzar arena a los ojos de nuestros contrincantes para incapacitarlos unos breves instantes o mandar a nuestro loro para que los moleste. Este atributo también nos abrirá distintas posibilidades de dialogo permitiéndonos solucionar algunas misiones de forma más sencilla, utilizando el poder de la palabra en lugar del filo de la espada.

También cabe destacar que, excepto en los primeros compases del juego, es un título en un mundo semi abierto que nos permitirá recorrer distintas islas (El inicio es bastante lineal). Cuando digo semi-abierto, lo digo porque el hecho de que sean islas y el uso de los mapas, una vez encontrados o adquiridos, que nos permiten viajar rápidamente entre distintos puntos, hacen que se pierda esta sensación de inmensidad. De todas maneras, el juego luce bien y presenta unos entornos bien trabajados, desde las playas hasta el interior de los templos o las calles de la fortaleza de la inquisición. Cabe destacar la recreación de la naturaleza, así como los efectos de fuego y agua que se han recreado bien usando de forma solvente el motor gráfico.

En resumen, Risen 2 es un buen regreso para los juegos de piratas y goza de buenos puntos fuertes y ciertos toques que lo hacen singular e interesante. Es importante destacar que la curva de dificultad en este título empieza siendo bastante complicado pero se va suavizando a medida que vayamos evolucionando el personaje, lo cual creo que es su pecado principal, ya que lo hace innecesariamente complicado en sus inicios y bastante mundano en sus instantes finales.

Nota: Las versiones de Playstation 3 y Xbox 360 saldrán a la venta en agosto de 2012.

¿Dónde comprarlo? (21/05/2012) PC Reserva PS3 Reserva Xbox 360
Zavvi.es (PS3 | Xbox360) 50,65€ 49,95€
Amazon.es (PC | PS3 | Xbox 360) 32,84€ 49,67€ 49,67€
Steam 49,99€