Sensaciones positivas tras el Gamelab 2014

Gamelab 2014 ha cerrado una de sus mejores ediciones a nivel organizativo con una gran respuesta por parte del público. La sala principal de la Filmoteca de Catalunya se quedó pequeña ante la expectación que generaron las conferencias más importantes y, en general, los ponentes estuvieron a la altura de las circunstancias con conferencias que daban una visión muy didáctica de su experiencia y que aportaban un punto didáctico que los asistentes podrán utilizar en su día a día.

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También se habilitó un nuevo espacio para que los pequeños estudios locales pudieran dar a conocer sus nuevos proyectos y algunas de las grandes figuras internacionales como el mismo Tim Schafer aprovecharon su paso por Gamelab para probar los frutos del talento nacional.

Las universidades y escuelas que ofrecen grados y cursos relacionados con videojuegos volvieron a la planta baja de la filmoteca, mostrando algunos de los proyectos que están desarrollando los alumnos. Una oportunidad única para entrar en contacto con algunos estudios consagrados del país y recibir feedback de auténticos profesionales.

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Los Premios Nacionales a la Industria del Videojuego también ganaron enteros respecto a la gala del año anterior. Florentino Fernández tiro de galones y fue capaz de mantener un buen ritmo a todo momento, aportar un toque de humor sin caer en el ridículo y fue capaz de capear un par de momentos tensos como los que, en mi opinión, protagonizó uno de los integrantes del estudio Mercury Steam que agradeció los premios que les concedió la academia usando un tono innecesariamente seco e, incluso, hostil.

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Quizás el problema más grave del evento está relacionado con el sitio y es que la Filmoteca está en uno de los barrios más conflictivos de la ciudad condal. Es una lástima que un gobierno autonómico que se jacta de la capitalidad internacional del móvil y que insisten en la importancia de un sector floreciente como el videojuego cedan a un evento que trae a los personajes más relevantes de la industria un edificio que está flanqueado 24 horas por prostitutas.

¿Me pregunto si la Generalitat también cedería este espacio a unas jornadas sobre cine donde hubieran ponentes como Steven Spielbergs, J.J. Abrams o Woody Allen?

The Stanley Parable

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Es complicado hablar de experiencias porque no gustarán a todo el mundo. De lo que os voy a hablar es más parecido a Dear Esther o To the Moon que al juego de moda. Creedme que es muy difícil catalogar algo The Stanley Parable, pero sin duda es algo de lo que merece la pena intentar hablar.

El libre albedrío. El eterno tema sobre el que gira un debate en el mundo de los videojuegos. A priori tenemos libre control sobre un personaje pero realmente somos ratones en el laberinto que los programadores han diseñado para nosotros. Recientemente hemos visto como juegos como Heavy Rain, Mass Effect o The Walking Dead nos hacen creer que toda decisión que tomemos influye en la historia. Todos sabemos que es relativo. Es imposible crear una multitud de variables para cada opción. Nos autoconvencemos de que estamos creando algo único en nuestra historia, pero solo hemos tomado un desvío para acabar en el mismo lugar donde acabará todo el mundo. The Stanley Parable se propone acabar con todas esas convenciones. No voy a revelar absolutamente nada sobre la trama, así que puedes seguir leyendo si así lo deseas.

Stanley trabaja en un cubículo en una oficina, pulsando cada día una combinación de botones en un ordenador. Aquél dia algo pasa, no recibe órdenes ni hay botones que pulsar. Extrañado, decide salir del a oficina para buscar a sus compañeros. La oficina esta vacía y una voz dentro de su cabeza narra sus acciones. ” Stanley decide salir de su oficina en busca de sus compañeros. ” Stanley se encamina hacia la sala de reuniones”. De momento seguimos el único camino que tenemos por delante hasta llegar a una intersección y la voz en off narra: “Stanley cruza la puerta de la izquierda”. Es exactamente ahi donde empiezan un sinfín de decisiones que nos harán retorcer los sesos pensando que habría pasado si hubiera hecho otra cosa.

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El narrador de The Stanley Parable merecería un análisis por si solo. Lejos de repetir una y otra vez las mismas órdenes, vemos que tiene una personalidad propia. Se enfada con nosotros si no le hacemos caso, se desespera preguntándose qué está haciendo mal. Intenta redimir sus errores y crea un vínculo de confianza enseñándonos algunas cosas y asustándose por las consecuencias de otras. El juego puede ser completado en 20 escasos minutos pero de forma magistral empieza de nuevo y todas las decisiones que hemos tomado tienen influencia en un narrador que recuerda todos nuestros pasos. Hay un total de 15 finales que nos arrancarán una sonrisa mientras alucinamos con los guiños a otros videojuegos o historias.

Nos encontramos ante algo distinto que nos hará pasar un buen rato, preguntarnos que demonios está pasando y esbozar un sonrisa. Y esto hoy en día es algo muy a tomar en cuenta.

Resumen del GameLab

El GameLab 2012 cerró sus puertas el pasado domingo por la noche con un aumento considerable del numero de asistentes a la feria hasta los 20.000 asistentes y ha gestionado más de 1000 reuniones de trabajo entre las más de 160 empresas asistentes.


Hironobu Sakaguchi y su traductor en el 2º día de GameLab

Pese a estas buenas sensaciones que transmite la organización, mis sensaciones como primerizo en esta feria no son tan optimistas. Si bien me alegro que el GameLab se consolide y sirva para traer talento internacional a nuestro país para que entre en contacto con nuestros profesionales; he tenido la sensación a lo largo de los cinco días que la organización es algo amateur y han habido errores importantes.

Para empezar, por alguna razón inexplicable, el primer día del GameLab que se dedicó a la industria móvil no se celebró en la Fira de Barcelona sino que se hizo en la sala de actos de un hotel cercano donde no teníamos acceso a internet. De todos modos, cabe decir que durante todo el día la sala se hizo pequeña por la gran afluencia de público que se acercó a oír las conferencias, especialmente concurridas las de Rovio y Daniel Sánchez Crespo de Novarama.

El jueves y viernes se dedicaron a las grandes conferencias que dieron profesionales reconocidos de empresas internacionales. Evidentemente el auditorio habilitado en la Fira se quedó pequeño cuando estuvieron repasando su carrera Hironobu Sakaguchi y Kazumori Yamauchi.
De todos modos, durante estos primeros tres días de feria, pocas de las conferencias me parecieron verdaderamente interesantes des del punto de vista de un joven desarrollador que paga los 80€ que cuesta la acreditación en busca de consejos para encarar sus proyectos o encaminar su carrera. La mayoría se dedico a constatar cosas que ya sabíamos como que se están vendiendo muchos smartphones en el mundo, creo que habría sido mucho más provechoso traer a gente no tan famosa involucrada en los desarrollos dispuesta a dar conferencias más especializadas y formativas.


El auditorio del GameLab llebo

Otro punto a potenciar puede ser consolidar diversas lineas de conferencias de forma que los profesionales de los diversos ámbitos puedan centrarse en el suyo, es decir, diseñar varias lineas de conferencias donde traer expertos en diseño, programación, gestión de proyectos,…

Finalmente, durante los dos últimos días las conferencias se centraron en lo que llamaron GameLab Academy en los que bajo la excusa de realizar dos jornadas formativas pusieron en programa a los estudios nacionales. Probablemente, muchas de las conferencias más interesantes tuvieron lugar durante estos dos días, probablemente porqué como ponentes eran más directos y la conexión entre ellos y el público era más directa pero probablemente les faltaba en su mayoría este punto más técnico.

Por otro lado, la otra faceta importante del GameLab era la parte de feria de muestras destinada al público en general que acabo siendo algo totalmente desangelado. Pocas compañías potentes del sector acudieron al evento, concretamente vinieron 2K, Nintendo y Sony, y los único juegos que se podían probar que no hayan salido a la venta eran una demo Borderlands 2 y una demo de Castlevania: Mirror of Fate. El resto de stands eran de varias ofertas docentes para estudiantes, desde diversos másters univeritarios a academias especializadas en 3D.


El stand de Sony a primera hora de la mañana

En definitiva, es muy positivo que un evento especializado se consolide dentro del calendario de ferias español, especialmente tras la caída del GameFest, pero ahora sería importante que la organización decidiera hacer una apuesta fuerte, lograra involucrar a más compañías para potenciar la parte pública y se potenciaran las conferencias para profesionales con una estructura más sólida.

Reflexiones sobre la polémica del cargador de Nintendo 3DS XL

La mañana esta siendo movidita por las redes sociales a colación del anuncio por parte de Nintendo de una revisión de su consola portátil. Lo que parece haber encendido los ánimos es el hecho que hayan decidido vender la Nintendo 3DS XL y su cargador (que es el mismo de Nintendo DSi, DSi XL y 3DS) por separado. Así que, ha raíz de un intercambio de opiniones con compañeros vía twitter he decidido plasmar mis primeras opiniones al respecto este pequeño artículo de opinión.

En principio y si está hecha de forma honesta, esta especie venta modular no me parece mal. Me explico, Nintendo tiene una legión de usuarios muy fieles que ya deben tener alguna de las consolas portátiles anteriores y, por lo tanto, pueden reciclar el cargador. Esta forma de venderlo por separado me parece una idea imaginativa si eso implica que parte de la gente que va a comprar la nueva consola pueda ahorrarse algun dinero en un componente que, al fin y al cabo, ya poseía.

Es cierto que esto puede provocar algunos problemas, me han puesto como ejemplo que algunos padres desconozcan el hecho que se vendan por separado y lleguen con un regalo para su hij@ que luego no podrá usar. Bueno, en primer lugar, relativizar el problema porqué todo es volver a la tienda y comprar el cargador, no estamos hablando de un error fatal que te obligue a pasarte días o meses sin jugar. Luego, esto tiene una solución más fácil, se pueden hacer esos típicos packs atados con cinta aislante y ponerlo a la venta.

En realidad, respecto a la Nintendo 3DS XL me parece mucho más grave que no lleve el ansiado segundo stick que tanto esperábamos y que ha relegado tanto a compañías como a jugadores a hacer uso de una extensión aparatosa que se debe añadir a la consola y que, según dicen las primeras informaciones, no será compatible con esta nueva portátil.

Lo mejor del E3 2012

Mejor Juego: Tomb Raider
Square Enix ha llevado tres demos del juego distintas al E3 y ninguno ha decepcionado. El regreso de Lara promete ser uno de los lanzamientos del año.

La gran sorpresa: Watch Dogs
Ubisoft ha sorprendido a todo el mundo con el anuncio de este juego que viene se presenta con una historia de fondo muy interesante y cuya demo ha generado grandes expectativas.

La mejor compañía: Ubisoft
Ya empezaron sorprendiendo en la conferencia de prensa con un buen catálogo y tuvieron la habilidad de montar un show para que todo el mundo lo pudiera disfrutar. Luego en el show floor tenían el mejor Booth donde pude ver de cerca gran parte de su catalogo y no me decepcionó.

El mejor Booth: Ubisoft
Ubisoft ha venido fuerte a la feria y ha presentado un booth con un escenario central con shows de bailarines periódicos. Además gozaba de grandes pantallas donde se iban proyectando los trailers de los distintos juegos de la compañía que se podían ver desde los cómodos sillones que rodeaban el escenario. Además también tenía salas de proyección para cada título donde un desarrollador te contaba las claves del juego y, en el exterior de la sala, había zonas de juego con demos. Todo abierto al público.

Mejor zona de prensa: 2K
La zona privada del booth de 2K tenía un catering que no estaba mal (pretzels y bebidas) y unos comodísimos sillones donde pude hacer la entrevista a Garth DeAngelis sobre el nuevo XCOM. Poder trabajar y descansar a la vez es un lujo.

Mejor Catering: Activision
Ir hambriento por la feria, disponer de 10 minutos antes del próximo compromiso y ver que hay pizza, patatas de bolsa, refrescos, dulces, café,… No hace falta decir nada más.

“Miss Booth Babe”

Mi sitio favorito del E3: La sala privada de SCEE.
Un lugar solo para prensa donde podíamos probar o ver sus distintos juegos con los desarrolladores al lado. Además, la ambientación era muy relajada y la gente muy amable.

El Mejor Evento: La mesa redonda con Warren Spector.
Este hombre tiene un magnetismo especial y transmite mucha pasión hablando de los videojuegos. Fue un auténtico privilegio.

Hype-O-Metro post E3

Con el E3 terminado y tras haber visto in situ algundos de los juegos que van a llegar en los próximos meses, a continuación expongo una tabla con el estado de hype en que me ha dejado cada juego. Quiero aclarar, por eso, que la valoración es totalmente personal y hace referencia al nivel de expectativa que me ha generado y no tiene porqué ser indicativo de la calidad final del título.

Hype Juego Motivo
Tomb Raider Lara regresa con más fuerza que nunca. Esta reinvención de una de las grandes musas y todos los vídeos que se han mostrado hasta la fecha llevan a pensar que será un gran juego.
Watch Dogs Ubisoft ha sorprendido con este juego que parte de una historia que me ha cautivado por lo interesante. Hasta ahora se ha visto poco pero las posibilidades que puede llegar a explotar en cuanto a jugabilidad hace que sea un título a seguir.
Assassin’s Creed III Siendo un seguidor de la saga, el nuevo trasfondo histórico puede dar mucho juego a los responsables de la trama y este cambio hacia espacios abiertos permitirá cierta evolución en la jugabilidad.
También me ha gustado la inclusión de batallas navales.
Lo único que me falla es que Connor sea demasiado poderoso, eso que acabe con los soldados como si nada…
Hitman A Hitman lo queríamos tal y como era, y así vuelve, readaptado a la nueva generación. Digamos que Hitman es un juego con un perfil propio muy definido y los fans queríamos ver eso.
XCOM: Enemy Unknown Vuelve un mito y sabemos que Firaxis sabe hacer bien los juegos de estrategia. Esta nueva reedición de un autentico clásico nos motiva a los fans y no sin razón, el juego se ha hecho de cero y se han incluido nuevas mecánicas que ampliaran las tácticas que podremos usar en la batalla.
Splinter Cell Parece ser que, con esta nueva entrega, Ubisoft recupera un poco la esencia de la saga y Sam vuelve con fuerza.
De todos modos, el sistema de ejecución y el hecho que resulte poco fresco me frena un poco.
Resident Evil 6 Tres campañas distintas y con matices propios y el hecho que, por fin, puedas disparar sin estar parado son como una brisa de aire fresco en la saga. Esperemos que Capcom haga un buen trabajo con el juego.
SimCity El Nuevo SimCity me ha gustado mucho. El hecho que se recuperen elementos clásicos y lo que se ha mostrado del nuevo motor de simulación me motiva (sobre todo después del fiasco del anterior).
Los elementos multijugador también son muy interesantes.
FIFA 13 Los nuevos matices en el juego me han gustado y estoy deseando poder echar unos partidos con mis amigos.
Spec Ops: The Line Quizás Spec Ops no sea el mejor shooter técnicamente hablando, pero sin duda promete aportar una carga argumental importante y sorprender por la crudeza de su apuesta. Sin duda es algo distinto en un género superpoblado en esta generación.
The Last of Us Interesante apuesta y sorprendente la crudeza de las situaciones que hemos podido ver a las que hacen frente el padre y la niña. De todos modos me lo esperaba más como un juego de mundo abierto y menos sobre raíles…
The Elder Scrolls Online Presenta algunas propuestas interesantes para conseguir que los usuarios trabajen en equipo y el éxito de sus predecesores, especialmente Skyrim y Oblivion, hace que tenga muchas ganas de recorrer Tamriel.
The Unfinished Swan Una jugabilidad interesante. Un modelo alternativo de producto, muy en la línea de algunos de los juegos indies con alto contenido artístico y estilo minimalista que han triunfado últimamente.
Far Cry 3 La puesta en escena ha sido correcta pero no ha logrado enamorarme. Como juego de acción no me parece que de un salto de calidad respecto a sus antecesores, ni respecto a sus competidores en el género. Me ha dejado un poco frío.
Zombie U Ciertamente el teaser que sirvió de presentación del juego en la conferencia de Ubisoft lo encontré genial. Más allá de eso, lo que vi del juego no me emociono en especial.
Devil May Cry El nuevo DMC es un buen hack’n’slash pero ni es genial, ni es original. El juego es divertido, sin embargo no acaba de hypearme.
Borderlands 2 El juego se ha trabajado bien y apuesto que quienes disfrutaron del primero, les gustará el segundo. Yo, personalmente, no fui jugador del primero y no estar familiarizado con sus mecánicas hizo que, al jugar a la demo, me quedé en fuera de juego.
Halo 4 Microsoft apuesta por el regreso del jefe maestro de una forma más humana, más vulnerable, frente a un nuevo gran enemigo. Personalmente pienso que Bungie logró cerrar una buena triología y lo veo como un regreso innecesario.
Playstation All-Stars BattleRoyale Es un Smash Bros. al estilo Playstation. Divertido pero es una fórmula que ya ha triunfado en Nintendo y, por lo tanto, está muy visto.
New Super Mario Bros. U El regreso de un clásico para intentar atraer al público más tradicional de Nintendo. La integración del nuevo mando resultó divertida en la partida de 5 minutos que jugué.
Tengo serias dudas que su jugabilidad sea solvente a largo plazo y tampoco tengo claro que resulte tan interesante jugando solo.
Beyond Beyond empezó muy prometedor en la conferencia de prensa pero al ver la demo, llena de quick time events, me hizo pensar en un producto más próximo a una película interactiva. A priori creo que será un Heavy Rain mucho más potente y mejorado, pero es uno de estos juegos que o te encantan o los detestas.
NintendoLand Sigue la filosofía de minijuegos de Mario Party. Algunos son bastante imaginativos y otros no tanto. De todos modos, es un juego que acabará dependiendo mucho de cómo lo juegues con tus amigos y de las situaciones que surjan en el grupo, más que del propio título.
Metal Gear Rising Pierde por complete la esencia de la saga y se ha transformado en un Hack’n’Slash al uso, con enemigos muy del estilo de los últimos títulos de la saga y un Raiden que viene pisando fuerte, pero esto no es Metal Gear.
Gears of War: Judgement Por mucho que quieran sacar un Nuevo juego, creo que la saga ya estaba cerrada y lo visto hasta el momento no me indica que vaya a ser muy diferente a lo visto hasta la fecha.
Dishonored Venía con grandes expectativas para el juego pero una demo mal planteada me hace dudar del posible desafío que pueda llegar a representar.
Crysis 3 Crysis 3 luce muy bien y es trepidante, igual que sus antecesores. Pese a estar bien, no sorprende y no me genera una gran expectación.
Medal of Honor: Warfighter Un nuevo shooter al uso. Cada vez da más la sensación que es obligatorio sacar un shooter anualmente, más allá de si es realmente necesario su desarrollo y lanzamiento.

E3 2012: Conferencia de Prensa de Sony

Sony fue, a mi parecer, la ganadora del día a expensas de lo que pueda hacer hoy Nintendo y de lo que hiciese la gente de Ubisoft en su conferencia a la que no me invitaron (aunque debo decir que los comentarios al respecto son muy buenos) y se llevó el gato al agua con apenas dos juegos. La verdad es que quedé totalmente maravillado con Beyond y The Last of Us, todo lo que pasó en medio fue totalmente accesorio.

La otra razón que hace decantarme por Sony como vencedora del día es el hecho que apostarán por franquicias nuevas, si bien es verdad que con la nueva aventura de Kratos tenemos el regreso de una serie que ya debería haber terminado con God of War 3, The Last of Us, Beyong, Playstation All-Stars Battle Royale (el Smash Bros de Sony) y el libro de realidad aumentada dan cierta vidilla a la consola.

Respecto al libro que presentaron debo decir que me parece una gran idea implementar la realidad aumentada en este terreno y generar libros interactivos que acerquen contenidos educacionales a los pequeños de la casa. De todos modos, sigo pensando que este no es el lugar de presentarlo, si bien es cierto que es una conferencia para prensa con el objetivo de mostrar los proyectos que gestionan, sigo pensando que las conferencias han superado esta barrera y ahora son la gran conexión anual que tienen las compañías con los jugadores de todo el mundo que las siguen online y, seamos realistas, en estos eventos los jugadores queremos ver cosas espectaculares y que nos motiven y este libro, por muy buena idea que sea, no entra en esta franja de productos.

E3 2012: Conferencia de prensa de Electronic Arts

Electronic Arts ha continuado con su filosofía del año pasado de ir al grano y mostrar diez juegos de diez de sus desarrolladoras. Un evento conciso y directo que va a lo que el jugador que mira una conferencia quiere ver, demos y videos.

De todos modos, desde mi punto de vista el problema que han tenido es que todos y cada uno de los juegos que han mostrado este año son continuaciones de franquicias y eso no sorprende, ya sabemos que el nuevo Crysis será genial gráficamente y conocemos las bondades de los distintos juegos deportivos de la marca, que año a año mejoran en puntos clavey decisivos para la buena jugabilidad.

Mención aparte merece SimCitydel que esperábamos que, tras el fracaso estrepitoso de societies, este nuevo no cayera en las mismas trampas y, de momento, este aspecto colorido y “happy” que le han puesto no me convence. SimCity era un juego duro en el que siempre empezabas arruinándote y cuando por fin levantabas cabeza, llegaba un tornado y terminaba con tu felicidad.

El resto, Modern Warfare, Battlefield 3, Need for Speed,… tienen pinta de buenos juegos aunque no excepcionales pero siendo quienes son, su éxito comercial está prácticamente asegurado y admito que probablemente sean entretenidos en esas partidas de media tarde pero ni estos juegos, ni la conferencia en conjunto que ha sido correcta, han logrado disparar mi hype.

E3 2012: Conferencia de prensa de Microsoft

El lema del evento de Microsoft afirmaba que no hay mejor momento para tener una Xbox y, teniendo en cuenta lo que hemos visto, quizás tenga parte de verdad pero yo no comparto esa visión. Evidentemente el paso de los años acaba repercutiendo en el nivel gráfico de los juegos, que resultan más impresionantes y con cada cinemática el hype se dispara como la prima de riesgo pero yo sigo pensando que esta consola ha vivido tiempos mejores, con una mayor diversidad de géneros entre los grandes juegos y con historias que levantaban pasiones.

AL fin y al cabo, lo que nos ha mostrado Microsoft es que se ha visto obligada a recurrir a sus grandes sagas para poder dar valor a su consola. Para mi tanto Halo como Gears of War terminaron en su tercera entrega y el resto de exclusividades que nos han mostrado son, al fin y al cabo, juegos indie.

Por otro lado, Microsoft amplía la experiencia Xbox, mejorando la interacción con kinect, llevando más canales a la consola e integrando el SmartGlass con el podremos integrar distintos dispositivos para funcionar conjuntamente. Todo esto está muy bien pero seamos claros, una consola está para jugar y para el resto de cosas uso el ordenador, ya sea el fijo como el portátil.

De todos modos, debo decir que me han encantado tanto Tomb Raider como el nuevo Splinter Cell, aunque les ha faltado sorprender. Tomb Raider está genial, pero eso lo sabíamos y Splinter Cell ha tenido un problema que solía pasarle a Sony, se ha filtrado antes de la conferencia y esto le ha quitado parte de su magia.

Hablemos de Kickstarter

Kickstarter es un servicio de Crowdfunding vinculado a Amazon en el que los creadores pueden publicar sus proyectos en potencia y son los usuarios quien deciden si invertir en ellos, evitando así todos los intermediarios. Es un sistema que propicia la comunicación directa entre el creador y el destinatario de sus productos, dando a los primeros un feedback directo sobre su producto y los segundos la posibilidad de involucrarse en el proceso de desarrollo.

Kickstarter tiene ya más de 2 años de vida y permite invertir en proyectos de géneros tan distintos como la música, el cómic, nuevas tecnologías o diseño pero, curiosamente, ha sido a raíz de un proyecto de videojuego que este servicio ha visto disparada su popularidad. Concretamente estamos hablando del momento en que Tim Schafer publicó el proyecto de desarrollo de una nueva aventura gráfica con su estudio y, teniendo en cuenta que se trata de un creador muy notorio gracias a juegos como Grim Fandando o Psychonauts y que cuenta en su equipo con el padre de Monkey Island, Ron Gilbert, logró movilizar a nostálgicos para contribuir. El resultado fue un nuevo récord en la página, más de 87.000 contribuyentes y más de 3,3 millones de dólares recaudados.

Tras este éxito, algunos de los grandes desarrolladores de la ‘generación Schafer’ que crearon grandes juegos a principios y mediados de los años 90 han buscado en este servicio una forma de financiar proyectos que se alejan de los cánones de las grandes productoras y que, algunos, tienen un importante componente de recuperar la esencia de los juegos de esa época. Pero, ¿es Kickstarter una forma de financiación consistente o solamente es una moda?

El caso es que Kickstarter redefine el concepto de financiación de proyectos. Hasta ahora un creador preparaba su proyecto y lo presentaba a una productora que, si creía que ese proyecto tendría un futuro comercial, adquiría los derechos del producto y dotaba de recursos al creador para que pudiera llevar adelante ese proyecto y, desde la productora, se reservaban el derecho de poder presionar para que el producto final se adaptara a sus visiones comerciales. Llegados a este punto, se ponía a la venta y el usuario podía elegir si adquirirlo o no.

Con este servicio esto cambia, los derechos permanecen en el creador quien puede llevar a cabo su visión sin presiones aunque puede adaptarse a las preferencias de aquellos quienes han apostado por el proyecto, aprovechándose así de esa comunicación directa que ofrece y posibilita Kickstarter. Por otro lado, el usuario hace un poco de productor y acabará apostando por proyectos que crea que pueden llegar a buen puerto y le van a gustar. Es comprar sobre plano, sin poder hacerse una idea real de lo bueno que es el producto, ni poder ver trailers, ni reviews. En este sentido el riesgo también pasa del productor al usuario.

El problema aquí, y un poco explica el éxito que están teniendo estos desarrolladores de renombre, es que el usuario final sea, en algunos sentidos, más conservadores que los grandes productores y acaben apostando por figuras que ya conocen y con una cierta reputación en el sector. En este sentido es difícil que un desarrollador joven pueda conseguir abundantes fondos para llevar a cabo su proyecto o se puedan llegar a recaudar los fondos necesarios para desarrollar alguno de los juegos de las grandes franquicias. Es por eso que creo que Kickstarter y la “forma tradicional de financiar videojuegos” están condenados a convivir.