Gamelab anuncia los finalistas a los VII Premios Nacionales

El próximo jueves 26 de junio conoceremos a los elegidos como mejores títulos de la industria española del videojuego en una gala dirigida por el humorista Florentino Fernández. Continuar leyendo “Gamelab anuncia los finalistas a los VII Premios Nacionales”

Resumen del GameLab

El GameLab 2012 cerró sus puertas el pasado domingo por la noche con un aumento considerable del numero de asistentes a la feria hasta los 20.000 asistentes y ha gestionado más de 1000 reuniones de trabajo entre las más de 160 empresas asistentes.


Hironobu Sakaguchi y su traductor en el 2º día de GameLab

Pese a estas buenas sensaciones que transmite la organización, mis sensaciones como primerizo en esta feria no son tan optimistas. Si bien me alegro que el GameLab se consolide y sirva para traer talento internacional a nuestro país para que entre en contacto con nuestros profesionales; he tenido la sensación a lo largo de los cinco días que la organización es algo amateur y han habido errores importantes.

Para empezar, por alguna razón inexplicable, el primer día del GameLab que se dedicó a la industria móvil no se celebró en la Fira de Barcelona sino que se hizo en la sala de actos de un hotel cercano donde no teníamos acceso a internet. De todos modos, cabe decir que durante todo el día la sala se hizo pequeña por la gran afluencia de público que se acercó a oír las conferencias, especialmente concurridas las de Rovio y Daniel Sánchez Crespo de Novarama.

El jueves y viernes se dedicaron a las grandes conferencias que dieron profesionales reconocidos de empresas internacionales. Evidentemente el auditorio habilitado en la Fira se quedó pequeño cuando estuvieron repasando su carrera Hironobu Sakaguchi y Kazumori Yamauchi.
De todos modos, durante estos primeros tres días de feria, pocas de las conferencias me parecieron verdaderamente interesantes des del punto de vista de un joven desarrollador que paga los 80€ que cuesta la acreditación en busca de consejos para encarar sus proyectos o encaminar su carrera. La mayoría se dedico a constatar cosas que ya sabíamos como que se están vendiendo muchos smartphones en el mundo, creo que habría sido mucho más provechoso traer a gente no tan famosa involucrada en los desarrollos dispuesta a dar conferencias más especializadas y formativas.


El auditorio del GameLab llebo

Otro punto a potenciar puede ser consolidar diversas lineas de conferencias de forma que los profesionales de los diversos ámbitos puedan centrarse en el suyo, es decir, diseñar varias lineas de conferencias donde traer expertos en diseño, programación, gestión de proyectos,…

Finalmente, durante los dos últimos días las conferencias se centraron en lo que llamaron GameLab Academy en los que bajo la excusa de realizar dos jornadas formativas pusieron en programa a los estudios nacionales. Probablemente, muchas de las conferencias más interesantes tuvieron lugar durante estos dos días, probablemente porqué como ponentes eran más directos y la conexión entre ellos y el público era más directa pero probablemente les faltaba en su mayoría este punto más técnico.

Por otro lado, la otra faceta importante del GameLab era la parte de feria de muestras destinada al público en general que acabo siendo algo totalmente desangelado. Pocas compañías potentes del sector acudieron al evento, concretamente vinieron 2K, Nintendo y Sony, y los único juegos que se podían probar que no hayan salido a la venta eran una demo Borderlands 2 y una demo de Castlevania: Mirror of Fate. El resto de stands eran de varias ofertas docentes para estudiantes, desde diversos másters univeritarios a academias especializadas en 3D.


El stand de Sony a primera hora de la mañana

En definitiva, es muy positivo que un evento especializado se consolide dentro del calendario de ferias español, especialmente tras la caída del GameFest, pero ahora sería importante que la organización decidiera hacer una apuesta fuerte, lograra involucrar a más compañías para potenciar la parte pública y se potenciaran las conferencias para profesionales con una estructura más sólida.

Premios Nacionales a la Industria del Videojuego 2012

El GameLab sirve cada año como punto de encuentro para la industria española del videojuego y el pasado día 28, en plena feria, se celebró en el teatro Arteria Paral·lel situado en una céntrica calle de Barcelona, los 5º Premios Nacionales de la Industria del Videojuego donde la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas reconoce los mejores trabajos del año 2012.

El presentador elegido para el acto fue el actor Álex O’Dogherty que pese a amenizar la gala con su humor gamberro y canalla no pudo evitar que el barco se hundiera. La gala se alargó excesivamente por la falta de una correcta planificación y la falta del buen hacer necesario para poder consolidarse como un acto serio. Entre los errores más básicos, no tener a los presentadores de los premios preparados de antemano sino que estaban sentados entre el público y no era hasta el momento en que se les llamaba a escena que se levantaban (imaginaros la de esperas estériles que eso supone) o hacer las fotos del premio en el mismo escenario.

Entre los grandes triunfadores de la noche estaba New York Crimes que se hizo con 4 estatuillas y Reality Fighters y Zack Zero que se llevaron dos. Por otro lado, los mayores aplausos de la noche estuvieron dirigidos Kazunori Yamauchi, premio de Honor de la Academia y Hironobu Sakaguchi, premio Leyenda de GameLab 2012.

La lista completa de premios es la siguiente:

MEJOR JUEGO DEL AÑO
NEW YORK CRIMES de Pendulo Studios, publisher Fx Interactive

MEJOR JUEGO DE CONSOLA DE SOBREMESA
ZACK ZERO de Crocodile Entertainment S.L.

MEJOR JUEGO PC
NEW YORK CRIMES de Pendulo Studios, publisher Fx Interactive

MEJOR JUEGO PARA NAVEGADOR
DESAFÍO CHAMPIONS de Kotoc, publisher RTVE.es

MEJOR JUEGO PARA CONSOLA PORTÁTIL
REALITY FIGHTERS de Novarama, publisher Sony Computer Entertainment Europe

MEJOR JUEGO PARA DISPOSITIVOS MÓVILES (Smartphones y Tablets)
SUPERMAGICAL de Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team, publisher Gala Pocket

MEJOR JUEGO PARA REDES SOCIALES
SOCIAL WARS de Social Point, S.L., publisher Social Point, S.L.

MEJOR PRODUCCIÓN NOVEL
ZACK ZERO de Crocodile Entertainment S.L.

MEJOR DISEÑO DE JUEGO
AFTERZOOM de Abylight, publisher Abylight

MEJOR DIRECCIÓN ARTÍSTICA
NEW YORK CRIMES de Pendulo Studios, publisher Fx Interactive

MEJOR ANIMACIÓN
LAS AVENTURAS DE TINTIN de Ubisoft Barcelona, publisher Ubisoft

MEJOR MÚSICA ORIGINAL
NEW YORK CRIMES de Pendulo Studios, publisher Fx Interactive

MEJOR SONIDO
FREAK WARS (TORRENTE ONLINE 2) de Virtual Toys, publisher Virtual Toys

MEJOR TECNOLOGÍA
REALITY FIGHTERS de Novarama, publisher Sony Computer Entertainment Europe

PREMIO ESPECIAL A LA MEJOR PRODUCCIÓN
SONY COMPUTER ESPAÑA

MEJOR PROYECTO UNIVERSITARIO
FORGOTTEN KODAMA: THE SEED OF LIFE de Hugging Cactus y la Universidad Pompeu Fabra

PREMIO ESPECIAL DEL PÚBLICO
UNEPIC de Francisco Téllez de Meneses

PREMIO ESPECIAL DE LA PRENSA
THE MYSTERY TEAM: CAZADORES DE PISTAS de Tonika Games y Sony Computer España

PREMIO LEYENDA GAMELAB 2012
Hironobu Sakaguchi

PREMIO DE HONOR DE LA ACADEMIA
Kazunori Yamauchi

Fotografia de Carolina Gaona (Flickr)

Empieza el GameLab 2012

Esta mañana se da el pistoletazo de salida del GameLab 2012. Durante los próximos 5 días, Barcelona va a convertirse en la capital mundial de los videojuegos gracias a una feria marcadamente profesional, donde grandes personajes de la industria acercarán sus experiencias y conocimientos a estudiantes y trabajadores del sector en las distintos talleres y conferencias que hay programados hasta el domingo.

De todos modos, por primera vez en las 8 ediciones del GameLab, este año también se va a realizar una feria de muestras en el pabellón 1 de la Fira de Barcelona entre los días 28 de junio y 1 de julop donde algunas de las compañías del sector podrán acercar al público sus próximos títulos. Las empresas más destacadas que tendrán un expositor en la feria encontramos a 2K, Nintendo y Playstation.

Durante el día de hoy, el GameLab se desarrollará en el Hotal Catalonia de la ciudad condal donde se celebra la otra gran novedad de este año, el GameLab Mobile, donde se pretende dar cabida en el evento una de las industrias que más está creciendo en el sector: Los juegos dispositivos móviles. Los asistentes podrán disfrutar de conferencias dirigidas por grandes profesionales como Teemu Huuhtanen y Matthew Wilson de Rovio (Angry Birds), Chris Hanage de la red social Papaya Mobile o Daniel Sánchez de Novarama (Invizimals, Reality Fighters).

Podéis ver el programa completo en la web oficial del GameLab 2012.

GameLab anuncia la lista de sus ponentes

Hoy ha tenido lugar en la sede de la Conselleria de Cultura en Barcelona el acto de presentación de presente edición del GameLab y han aprovechado para hacer público la lista de los ponentes más destacados que asistirán al evento:

  • Hironobu Sakaguchi: Presidente de Mistwalker y creador de la saga Final Fantasy. Ofrecerá un encuentro en la feria donde repasara su carrera y sus diseños.
  • James Ohlen: Director creativo de Bioware Austin, responsable de coordinación en la saga Badur’s GAte, NeverWinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic y Dragon Age y actual responsable del MMO Star Wars: The Old Republic.
  • Kazunori Yamauchi: Director de Polyphony Digital, piloto profesional, diseñador de videojuegos y creador de la saga Gran Turismo.
  • Randy Pitchford: Presidente de Gearbox Software y desarrollador de juegos de la franquicia Duke Nukem y Borderlands.
  • Al Lowe: Diseñador de juegos como los clásicos Lesiure Suit Larry y consultor de Replay Games. Compartirá su experiencia con el Crowd Funding en el relanzamiento del Larry original.
  • Chris Avellone: Director creativo de Obsidian Entertainment y creador de juegos como Fallout: New Vegas o Planetscape: Torment. Hablará de su experiencia con el Crowd Funding con Wasteland 2.
  • Alexander Seropian: Creador de juegos como Marathon, Myth o Halo. Hablará de su experiencia en juegos de gran nivel para móviles en una conferencia titulada ‘¿Quién ha añadido Salsa Alucinante a mi móvil?’.
  • Carsten Van Husen: Dirctor ejecutivo de Gameforge 4D, una de las empresas líderes en publicación de MMOs gratuitos.
  • Cevat Yerli: Pesidente y fundador de Crytek, desarrollador de juegos como Far Cry, Crysis Warhead o Crysis 2.
  • Corrine Yu: Ingeniera jefe de Microsoft. He sido directora de tecnología en ION y Gearbox, ha trabajado en la NASA y ha sido premiada por el Departamento de Energía de Estados Unidos por su trabajo en física nuclear. Ahora trabaja en el desarrollo de nuevas tecnologías para Microsoft.
  • Daniel Sánchez Crespo: Director general y jefe de diseño en Novarama, pioneros en el uso de realidad aumentada en videojuegos.
  • Enric Alvarez: Co-fundador y director de proyectos en Mercury Steam y responsable de la nueva triología Castlevania que está desarrollando la compañía y que se inició con Castlevania: Lords of Shadows.
  • John Gaudiosi: Periodista especializado en videojuegos que ha trabajado para publicaciones como Reuters, The Washington Post, The Hollywood Reporter, Yahoo o Forbes.
  • Julien Merceron: Director de Tecnología de Square Enix Europa, también ha trabajado en Ubisoft y Eidos y viene a explicar como se diseña la estrategia tecnológica de una gran editorial.
  • Phil Fish: Diseñador de Polytron y responsable del videojuego Fez.
  • Robert Bowling: Presidente de Robotoki.
  • Horacio Martos y Andrés Bou: Fundadores y CEO de Social Point.
  • Xavier Carrillo: Fundador de Digital Legends Entertainment.