Dragon Quest explorará el estilo Dynasty Warriors con Heroes

Tecmo Koei ha anunciado un nuevo título de la saga Dragon Quest que bajo el título Heroes aterrizará en Playstation 3 y Playstation 4. Siguiendo los pasos de Nintendo con Hyrule Warriors, este nuevo episodio de la saga se aleja del clásico RPG para explorar un estilo más cercano al Hack and Slash tipo Dynasty Warriors.

Yuji Horii de Square Enix y Kou Shibusawa de Tecmo Koei tomaron ayer el escenario en la conferencia de prensa de Sony previa al Tokyo Game Show 2014 para mostrar el trailer del nuevo título y, además, anunciaron una edición especial de Playstation 4 plateada decorada con el icónico slime (Se desconoce si esta versión saldrá de Japón).

Persona 5 también llegará para Playstation 4

El Tokyo Game Show 2014 empieza a calentar motores con Atlus publicando durante la conferencia de prensa de Sony un nuevo trailer de Persona 5. El nuevo episodio de su aclamada saga rolera se esperaba ya para este 2014 pero la compañía japonesa nos sorprendió anunciando que el título llegaría tanto a Playstation 3 como a Playstation 4.

Fire Emblem: Awakening

Fire Emblem Awakening Wallpaper

Intelligent Systems publicó hace un año la nueva entrega de la saga Fire Emblem para la consola Nintendo 3DS, el pasado mes de Abril llegó a occidente para convertirse, sin duda alguna, en el mejor juego del catálogo de la consola.

Fire Emblem sigue las mismas directrices que lo hicieron famoso. Se trata de un Rpg Táctico en el que deberemos elegir nuestros movimientos en un escenario en forma de tablero mediante combates por turnos en los que un solo error puede resultar fatal para nosotros. Una de las características propias de la saga es la muerte permanente de un personaje si muere durante la batalla. Esto significa que si cometemes el error de dejar a un compañero demasiado expuesto veremos como la IA rival se lanza, con crueldad máxima, a acabar con ella y forzándonos a reiniciar la partida si no consentimos que esta muerte afecte en nuestra historia. 

Nintendo ha querido acercar sus sagas más emblemáticas al público casual. De este modo títulos como New Super Mario Bros 2 o Donkey Kong Country Returns disponen de un modo de ayuda que facilita las cosas. En Fire emblem veremos traducida esta ayuda en un modo para principiantes en que no existirá la muerte permanente y nuestros aliados simplemente se retirarán para volver a ayudarnos en la próxima batalla. Esto no quiere decir que el juego sea fácil porque también nos da la opción de un modo difícil y un modo extremo donde lo difícil será que quede alguien con vida al final de cada batalla.

Fire Emblem Awakening

La historia será de corte clásico manteniendo las directrices de la saga con un héroe de alta cuna que deberá reunir el Emblema de Fuego para hacer frente a un enemigo de fuerzas maligas. Sin embargo la gran novedad es que el protagonista seremos nosotros. Al iniciar el juego deberemos crearnos un avatar, elegir sexo, darle nombre y aspecto. Obviamente, las escenas generadas por ordenador las veremos en primera persona pero en el resto del juego disfrutaremos de como nuestro personaje se convierte en pieza esencial de la trama. Sin desvelar nada, Chrome y su hermana Lyssa nos encontrarán inconscientes en medio de la nada.

Tras comprobar que hemos perdido la memoria y no tenemos malas intenciones nos aceptarán en su grupo de Custodios que se dedica a ejercer la paz por el reino. Poco después, el mal llegará a nuestro mundo en forma de resurrectos, una especie de criaturas que nos pondrán las cosas difíciles en los primeros compases del juego. No lograríamos sobrevivir de no ser por Marth, un misterioso caballero enmascarado que a parte de llamarse como el protagonista del primer Fire Emblem esconde un secreto que será uno de los primeros giros de trama que tendrá la historia. Si bien es cierto que a partir del capítulo 13 el ritmo baja bastante y se va amoldando a vertientes más típicas, no acabaremos de descubrir hasta bien entrado el juego quien es realmente nuestro enemigo. En cuanto a los personajes, habrá decenas y todos con una personalidad marcadísima que hará que los odiemos o queramos desde el primer momento.

Fire Emblem Awakening 2

Una de las novedades jugables de este Fire Emblem Awakening será la inclusión del comando Agrupar. Podremos juntar en la misma casilla a dos personajes, mejorando temporalmente al primero y compartiendo habilidades y apoyos. Cuando usemos muchas veces a dos personajes distintos y sean compatibles, al alcanzar rango afinidad S decidirán casarse y tener hijos. Estos hijos compartirán las habilidades de sus padres así que será importante elegir a la hora de ejercer de cupido entre nuestros protagonistas. El sistema de clases es el habitual en la saga. Al alcanzar cierto nivel, podremos promocionar nuestra unidad y elegir entre otras dos distintas, manteniendo las habilidades que ya habíamos desbloqueado.

Una vez alcanzadas las nuevas habilidades, podremos volver a una clase básica para aprender nuevas habilidades, si bien cada vez será más difícil subir de nivel. Este componente estratégico será clave a lo largo del juego, al ofrecernos la opción de elegir entre más de 20 clases diferentes con sus distintas habilidades, hasta dar con nuestra formación perfecta. El sistema de batalla será el de siempre, un triangulo de ventajas y desventajas entre Espadas, Lanzas y Hachas, la inclusión de arqueros, magos, caballeros, pegasos y wyverns. Cada unidad tendrá sus características distintas y un mínimo error acabará con ellas. Desde el mapamundi podremos elegir misión principal o escaramuzas para subir de nivel.También visitaremos  tiendas donde mejorar nuestro equipo y comprar mejores armas y objetos curativos. La variedad de mapas será bastante grande y en niveles avanzados deberemos separar nuestro grupo en varias unidades, de modo que si no hemos entrenado a más de tres personajes estaremos totalmente vendidos. Como es habitual en la saga, en ciertos niveles podremos hablar con enemigos del ejército rival con la persona adecuada y si lo convencemos, puede pasar a ser nuestro aliado.

Fire Emblem Awakening 3

Fire Emblem Awakening es el segundo juego del catálogo de Nintendo 3DS que dispone de contenido adicional con el que alargar  considerablemente la duración del juego. Para los más nostálgicos podremos comprar packs de misiones donde reclutaremos a personajes de anteriores Fire Emblems. Podremos utilizar la función de spotpass y streetpass de nuestra consola para compartir nuestro ejército y descargar contenido gratuito en forma de nuevos mapas y escaramuzas. Al juntarnos con un amigo, podremos realizar combates en modo cooperativo compartiendo nuestro ejército pero hemos echado mucho de menos la posiblidad de combatir directamente que ya tenía el anterior título de la saga. Gráficamente, la estética de anime le sienta de mil maravillas y los escenarios serán muy bellos y oscuros más avanzado el juego. si bien es cierto que la inexplicable ausencia de pies en el modelado de los personajes empaña un poco el trabajo ofrenciendo, a veces, ridículas escenas.

El 3D de la consola está muy bien usado y no molesta en ningún momento. Como es habitual en la saga, cuando gestionemos el tablero la vista será clásica mientras disponemos a nuestros personajes en forma de divertidos sprites. Cuando dos unidades combatan asistiremos a espectaculares duelos con modelados 3D en los que podremos controlar tanto la cámara como la velocidad del combate. Es de agradecer el selector de voces en japonés mientras disfrutamos de unos textos perfectamente localizados al castellano. La banda sonora es sobresaliente ofreciéndonos nuevos temas épicos mientras en momentos clave introduce pistas clásicas de la saga.

En definitiva, nos encontramos ante un título que satisface enormemente tanto a fans de la saga como a los que deciden aventurarse por primera vez en ella. Un imprescindible dentro del catálogo de la consola y uno de los mejores Fire Emblem de una saga que merecía por derecho propio que reconocieran de forma global su excelencia.

Ni no Kuni

Es inevitable que un juego que llega con la firma de uno de los estudios de animación más reputados del mundo, levante expectación. No en vano, el estudio Ghibli está tras notables películas como La Tumba de las luciérnagasCuentos de Terramar y las grandes obras cinematográficas del maestro Miyazaki que incluyen joyas como El castillo en el cielo, Mi vecino Totoro o la oscarizada El viaje de Chihiro.

Si a esto le sumamos que el estudio responsable del desarrollo es Level-5, responsables de grandes RPG como Rogue Galaxy en Playstation 2, varios Dragon Quest o la saga Inazuma Eleven; Ni no Kuni venía con la presión de establecerse como una de las grandes referencias del género en la presente generación.

Ni no Kuni - Arboleda Dorada

La historia que nos cuenta este juego gira entorno a Oliver, un joven de Motorville que vive una vida relativamente cómoda junto a su madre y que comparte con su amigo Phillip su pasión por los vehículos hasta tal punto que justo han acabado de construir un coche en secreto.
Lo que no sabe Oliver es que está destinado a ser el elegido y que su Alteza Radiante está dispuesta a todo con tal de asegurarse que el chaval no logre acabar con su reinado y lanza un hechizo que traerá infortunios a nuestro protagonista.
De esta manera, esa noche, cuando Oliver va a probar por primera vez el automóvil, hay un accidente que lanza al pobre muchacho al río y parece que va a ahogarse hasta el momento en que su madre acude para rescatarlo. Oliver está a salvo pero el precio por tal heroicidad es que la madre acaba sufriendo una enfermedad grave que, al final, acabará con su vida.

Ni no Kuni - Vacalifa

Oliver, ahora sólo y trise, se encierra en su habitación y trata de aferrarse a los recuerdos que aún le quedan de su madre. En estas, una antigua maldición se desvanece y uno de sus muñecos de peluche que le regaló su madre cobra vida. Resulta que este muñeco es Drippy, el alto maestro de los duendes que fue relegado a esa forma por el malvado Shaddar, un mago oscuro que habita en una dimensión paralela donde todo ser presente en el mundo de Oliver, tiene un igual en esa dimensión.
Además, Drippy le cuenta quien sería la pareja de la madre de Oliver en ese mundo, es una famosa maga que también ha caído en las garras de Shaddar y la tiene presa y que, si logran rescatarla, Oliver podría volver a ver a su madre.

De esta forma, empieza una aventura entre dos mundos en la que el joven protagonista resulta ser un poderoso mago.

Ni no Kuni - Zodiarcas

La mecánica general del juego es bastante estándar para este género. Deberemos recorrer el mundo de ciudad en ciudad siguiendo los pasos que nos va marcando la historia principal y enfrentándonos a todos los enemigos que nos hagan frente, obteniendo a cambio experiencia, dinero y objetos. Además, también podremos realizar algunas misiones secundarias que nos proporcionarán más recompensas.

A lo largo de los viajes, Oliver irá aprendiendo nuevos hechizos que, no solo le podrán ser útiles en combate sino que también le permitirán ir superando ciertos obstáculos y podrá acceder a nuevas áreas. A decir verdad, más allá de los vehículos, el incorporar los hechizos es un recurso hábil para situar ciertas barreras a lo largo del mapa que aseguren que el jugador no accede a zonas fuera de sus posibilidades y va siguiendo la historia.

Ni-no-kuni-Porcinia

En Ni no Kuni nos encontramos con un sistema de combate en tiempo real en el que podremos controlar a uno de los personajes de nuestro equipo o alguno de sus monstruos, llamados únimos en función de nuestras preferencias o de las habilidades que mejor se amolden a la batalla.
Durante el enfrentamiento controlaremos libremente a nuestro personaje por todo el campo de batalla y deberemos seleccionar las acciones a realizar entre un menú que incluirá el comando atacar, comandos defensivos y habilidades.
Además, si la batalla se alarga deberemos ir cambiando de únimo ya que estos tienen un nivel de energía que va disminuyendo y, al vaciarse necesitarán un descanso o se quedarán inmóviles en el campo de batalla. Este recurso logra dinamizar algunas de las grandes batallas de nuestra aventura pero, por otro lado, puede ponerte en algún apuro si no vas con el equipo de únimos adecuado.

Ni no Kuni - Villa Cascabel

Estos únimos, al final, no son más que los mismos enemigos que nos encontraremos en el mapa y que, a partir de cierto punto en la historia, podremos ir capturando. Como los personajes principales, los únimos irán ganando niveles cuando derrotemos a adversarios e irán desbloqueando nuevas habilidades.
Por otro lado, el sistema de únimos guarda ciertos parecidos con los Pokemon (no en vano, uno de los logros consiste en reunir 250 de estas criaturas), en el sentido que un únimo solo puede conocer 8 habilidades al mismo tiempo y que, en ocasiones, para aprender alguna nueva deberá olvidar otra. Además, de estas 8 habilidades deberemos seleccionar unas pocas para que estén disponibles durante las batallas. Por otro lado, al alcanzar ciertos niveles los únimos podrán evolucionar, de forma que vuelven a nivel 1 pero con atributos base mejorados y con la posibilidad de desarrollar nuevas habilidades.

Además, a los únimos los podremos equipar con armas, armaduras, escudos y/o objetos para hacerlos más efectivos en combate y podremos alimentarlos para incrementar sus atributos o enseñarles nuevas técnicas.

Ni no Kuni - Combate

De todas maneras, el sistema de combate tiene pequeños pero importantes fallos. En primer lugar, un pequeño detalle al que todo jugador deberá acostumbrarse y es que para asegurarte ser eficiente en combate no debes dar a atacar si no estás justa al lado de tu contrincante, de lo contrario, puede pasar que cuando el únimo va en piloto automático hacia su enemigo, se choque con sus compañeros y en el tiempo que tiene para realizar su acción, no alcance a su objetivo.

En segundo lugar, el sistema de tácticas que se usa para dar ciertas directrices de combate a tus compañeros es claramente insuficiente. Un ejemplo claro es que, durante grandes partes del juego es conveniente que tus compañeros usen el menor mana posible, a no ser que deban curarse. Para esto, aparentemente tenemos la táctica “apoyo”, pero al final acaban usando habilidades de ataque de forma totalmente innecesaria y la táctica “Sin habilidades” te permite guardar mana, pero si te descuidas mucho, acaban KO.

Ni no Kuni - Termito

A nivel artístico, el juego es una delicia. Explorando el mundo y recorriendo las calles de las ciudades te sientes el protagonista de una película del estudio Ghibli. Cada uno de los personajes, incluso los secundarios, llevan este sello artístico particular y realmente parece que han querido cuidar cada detalle. Los entornos son muy variados, desde un pequeño pueblo estival a una ciudad industrial contaminada, un cementerio por donde campan muertos vivientes, un asentamiento en medio del desierto, bosques,…

Ghibli ha logrado crear un mundo que es apasionante de recorrer, cada nueva zona esconde un pequeña sorpresa visual y te empuja a querer descubrir más. Los personajes se han cuidado y se han dotado de personalidad, cada uno de ellos es digno de ser el protagonista de la próxima película que lancen y los que sirven para rellenar las ciudades se ven singulares.

Además, cabe destacar el genial trabajo de la Orquestra Filarmónica de Tokyo dirigida por Joe Hisashi que interpretan una más que notable banda sonora que te acompaña a lo largo del juego de una forma sutil y natural, amoldándose a cada situación y más que digna de formar parte de la discografía de cualquier aficionado.

En general estamos ante un juego más que notable y que en muchos de sus compases está a la altura de las expectativas que lo van a situar como una referencia del género. Por otro lado, has algunos momentos en el que uno se lleva pequeñas decepciones con el desarrollador por no estar a la altura de la calidad artística.

Los pequeños inconvenientes que hemos señalado en el combate, misiones secundarias que en ocasiones son poco imaginativas como son las de recuperar a personas que han perdido un pedazo de corazón y que acaban siendo meros ejercicios mecánicos de buscar “puntos verdes en el mapa (donantes de emociones)” y volver a quien lo necesita sin que esto, al final, acabe teniendo ninguna gran consecuencia.

Ni no Kuni - Puerto Bikini

También es una lástima que acabe apoyándose en mecánicas repetitivas que esencialmente consumen horas sin un auténtico reto para el jugador, para generar trofeos cuando no le hace ninguna falta pues la historia principal tiene una gran duración dados los estándares del género (unas 35 o 40 horas) y mantiene bien el nivel en prácticamente todo momento.

Ni no Kuni, en su versión española viene con doblaje al castellano y en la versión inglesa encontraremos solamente subtítulos. Personalmente creo que la localización tiene grandes pinceladas de genialidad al adaptar con gran habilidad cada uno de los guiños y pequeñas bromas pero también creo que se han excedido al traducir algunos nombres propios. Si, como yo, decides jugarlo con el audio en japonés y subtítulos, ¡debes tener en cuenta que la mayoría de personajes vienen con el nombre!

Ni-no-Kuni-Oliver-in-Motorville

En definitiva, Ni no Kuni es, sin duda alguna, uno de los RPG japonéses de referencia que transcenderá esta generación por su calidad artística y por recuperar ciertos aspectos clásicos del género. Pese a esto, personalmente tengo la sensación que es un juego que tiene un gran recorrido pero se queda a unos pocos pasos de la excelencia.

Si ya tienes el juego, puedes consultar los 10 Consejos y Secretos para completarlo para aprovechar al máximo tu aventura

Nuevo Atelier en desarrollo

La desarrolladora japonesa Gust, responsable de las sagas Atelier y Ar Tonelico, ha anunciado que esta preparando un nuevo título de su franquicia Atelier. Bautizado temporalmente como Proyecto A14, la desarrolladora ha confirmado que será un juego completamente nuevo y que verá la luz en Japón el próximo junio para Playstation 3.

Los últimos títulos de la saga nos han transportado a Arland pero Gust ha confirmado que este nuevo juego estará situado en un entorno completamente nuevo, con nuevos personajes y nuevas historias por descubrir.

Para aquellos que no conozcan esta serie de juegos, se tratan de J-RPGs con una apariencia basada en el manga y de aspecto un tanto inocente, basando la jugabilidad en conseguir ciertos objetivos dentro del trabajo que desempeñas, relegando el combate y la exploración a un plano secundario, siendo uno de los medios posibles para alcanzar tus metas.

Pandora’s Tower llegará el 13 de Abril

Nintendo ha aprovechado San Valentín para anunciar que Pandora’s Tower llegará a España el próximo 13 de Abril para Wii y es que este JRPG toma como punto de partida la historia de “amor infortunado” de Helena y Aeron.

Helena ha maldecida con un hechizo que la va transformando en una criatura demoníaca y el soldado de Atos, Aeron, se embarcara en una gran aventura para curar a su amada Helena. Sin embargo, para curarse de la maldición, Helena deberá alimentarse de la carne de las bestias malvadas que la han maldecido.

Pandora’s Tower cuenta con 13 torres, morada de las malvadas bestias, a las que deberemos vencer ya sea usando la espada o la cadena de Oraclos con la mayor celeridad posible ya que, ha medida que pasa el tiempo, la apariencia de Helena se va volviendo más grotesca.