Hyrule Warriors llegará a Japón el 14 de agosto

Hyrule Warriors, el hack’n slash de estilo Dynasty Warriors ambientado en el universo de The Legend of Zelda, llegará a Japón el próximo 14 de agosto. Continuar leyendo “Hyrule Warriors llegará a Japón el 14 de agosto”

The Legend of Zelda: Wind Waker HD

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Hablar de Wind Waker siempre acarrea un poco de polémica al tratarse del sucesor de las geniales entregas de Nintendo 64. Todo el mundo estaba expectante a la nueva entrega de la saga en la nueva consola de sobremesa de Nintendo y las primeras reacciones vieron a la luz tras la famosa demo que vimos en el Spaceworld2000 que mostraba un combate contra Ganon en el que gráficamente podíamos observar las virtudes técnicas de la nueva máquina.

Quizá por eso, cuando se mostraron las primeras imágenes de Wind Waker se levantaron tantas espadas de indignación criticando el estilo de dibujos animados que ofrece el tan conocido efecto cel shading que en su día nos sorprendió a todos. Algunos fans pedían un Zelda adulto y veían a aquello como una broma y una falta de respeto a lo que habíamos visto en Ocarina of Time y especialmente con Majora’s Mask, el juego más oscuro de la saga. Personalmente, se ha demostrado que ambos estilos funcionan pero The Legend of Zelda nunca ha pretendido ser un juego adulto y su mundo de fantasía encaja a la perfección con un estilo que nos recuerda a las mejores obras de animación.

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Una vez superado el escollo gráfico deberíamos aceptar la cuestión del Overworld. Ya no existía un Hyrule Field, un inmenso mundo separado en diversos reinos en los que cabalgar en compañía de nuestra fiel Epona. El mundo tal y como lo conocíamos había sido enterrado bajo un inmenso mar por explorar. No serían pocas las horas que nos pasaríamos con la carta de navegación descubriendo nuevas islas y los secretos que nos ofrecía el vasto océano. Todo lo demás seguía igual, el mundo seguía esperando un héroe del tiempo y nosotros correteábamos por nuestra Isla natal en compañía de nuestra hermana hasta que un enorme pajarraco nos separaría de ella. Es entonces cuando aparecen los piratas de Tetra y nos lanzamos al mar para ser nuevamente derrotados y encontrar la compañía del entrañable Mascarón Rojo que se convertiría en nuestro barco para surcar el mundo en busca de los 3 orbes. Será entonces cuando empiecen a sonar los primeros acordes mientras saltamos de ola en ola y reconoceremos la sensación que habíamos puesto injustamente en duda.

Desde el primer momento se nos abre un mundo de misiones secundarias, de piezas de corazón, coleccionismo y misiones que alargan el título tremendamente si tenemos intención de ello. Estas misiones nos harán jugar al escondite con tres pequeños pesados, hacer fotos para un maestro de las luminografias, hacer de celestino entre dos jóvenes que se gustan mutuamente pero que carecen de las agallas de decírselo. Nosotros no tendremos tiempo para el amor y nuestra sensación más reconfortante en este sentido será encontrar los 25 collares de la felicidad que nos había pedido la profesora del pueblo y esperar ávidos, una merecida recompensa. En cuanto a las mazmorras quizás se dio un paso atrás al simplificarlas demasiado y ser un poco tediosas, sobretodo la Torre de los Dioses. Uno de los grandes problemas de Wind Waker es el brusco cambio de ritmo en la última parte del juego, donde las últimas mazmorras y la búsqueda de los fragmentos del Triforce se convierten en algo bastante pesado.

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10 años después del título original nos llega esta remasterización en Alta Definición para WiiU en un momento en que se echan en falta títulos para que la consola empiece a dar sus primeros pasos con firmeza. Gráficamente el efecto conseguido con los 1080p y la nueva iluminación es una maravilla visual y nos sorprenderemos como en el primer día observando las geniales expresiones de Link, las briznas de la hierba, las chispas de fuego e incontables efectos. También es justo decir que algunos efectos chirrían como la elección de una gama de colores demasiado saturada, un efecto permanente de glow alguna textura que ya había en el original que desentona con la nitidez general del título. A nivel técnico no se han corregido algunas bajadas de frames en algunos momentos contra algún enemigo pero en ningún momento suponen un problema.

La nueva versión de WiiU nos trae algunas novedades jugables. En primer lugar utilizaremos la pantalla del Gamepad para ver en tiempo real el mapa y el inventario. Algunas situaciones del juego original se hacían bastante pesadas al tener que pausar el juego continuamente para seleccionar un objeto. Ahora simplemente bastará un ligero movimiento de arrastre con el dedo para seleccionarlo. También tenemos la opción de utilizar una nueva vela para el barco que nos permite convertir nuestra embarcación en un bólido y navegar al doble de velocidad con el viento siempre de cara. Se acabo aquello de parar para tocar la melodía del tiempo para cambiar la dirección del viento e ir un poco más rápido. También se ha simplificado la búsqueda del Triforce con un mapa que nos da pista sobre la ubicación de las piezas.

Por último el jugador más exigente también encontrará un reto con el nuevo Modo héroe en el que no encontraremos corazones con los que curarnos durante el juego. Los jugadores que lo prefieran podrán optar por un control con el mando clásico que para ser sinceros, se antoja más cómodo gracias a la mayor precisión y calidad de los sticks analógicos. En cuanto a la banda sonora seguiremos emocionados con las composiciones del original pero en este caso se han retocado de manera muy sutil algunos instrumentos, mejorando la calidad de las mismas. Algo que solo podrán apreciar aquellos que han escuchado las melodías originales hasta la saciedad y que agradecerán sin ninguna duda. Se han incluido nuevas funcionalidades como la comunicación entre jugadores por medio de Miiverse y la nueva opción de hacernos autofotos con la cámara que provoca situaciones muy graciosas.

los atardeceres son preciosos

No sabemos si era el mejor título para animar a gente a hacerse con una WiiU pero teníamos muchas ganas de revivir esta genial entrega diez años después. Su característico aspecto gráfico lo hace perfecto para la alta definición y artísticamente se convierte en algo que merece la pena vivir diez, veinte o treinta años después. Las nuevas mejoras sin duda animan a hacerse con él y paliar un poco las ansias de un Zelda a la altura después del controvertido Skyward Sword. Un agradable viaje al pasado para aquellos que lo disfrutamos y una excelente primera aproximación a los novatos en la saga. Un título de los de antes que nos lleva a un mundo donde las pocas horas libres que tenemos pasan volando y con el que nos sorprendemos diariamente con nuevos detalles. Quizás el precio es demasiado excesivo para lo que ofrece.

Campaña de reserva de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Para celebrar la vuelta al mercado de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 3DS, Nintendo ha iniciado una campaña para premiar a todos aquellos usuarios que reserven el título. Así, la compañía de Kyoto ofrecerá el juego con una carátula dorada y un exclusivo poster tamaño A2.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D saldrá a la venta el próximo 17 de junio, con un aspecto gráfico mejorado, adaptado a las capacidades de la nueva portátil de Nintendo, el uso del giroscopio para disparar o mirar alrededor y un control mediante el circle pad analógico.

Las reservas del juego se pueden hacer en cualquiera de los habituales puntos de venta hasta la fecha de lanzamiento o hasta agotar existencias.

25 años de The Legend of Zelda: Los 15 juegos

Ya han pasado 25 años desde que saliera al mercado, un 21 de febero de 1986, el primer juego de la franquicia The Legend of Zelda.

Por aquel entonces, un joven Shigeru Miyamoto, que con 33 años ya había desarrollado algunos clásicos de la industria como Donkey Kong, Mario Bross o Ice Climbers y otro joven Takashi Tezuka, que a sus 25 años ya había colaborado con Miyamoto en el desarrollo de Devil World y Mario Bross, diseñaron un juego que mezclaba elementos de acción, aventura, rol y puzles en un amplio mundo abierto al que llamaron The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda. Nintento desarrolló y publicó el proyecto tanto para Family Computer Disk System como para NES (famicom) y así nació uno de los buques insignia de la compañía de Kyoto.

En este primer juego encarnábamos a Link, un joven que armado con su escudo y una espada debía recorrer el mundo en busca de distintos personajes que lo guiaban en su aventura. Pero en su camino, Link deberá enfrentarse a distintos monstruos que pueblan el mundo y explorar mazmorras en busca de nuevas herramientas y armas. Tras solventar las ocho mazmorras que nos presenta el juego, Link conseguirá las distintas piezas necesarias para conformar el Triforce para poder acceder a una novena mazmorra y rescatar la princesa Zelda.

Tan solo un año después, Shigeru Miyamoto sacó al mercado una secuela del juego bajo el nombre Zelda II: The Adventure of Link para los mismos sistemas que su predecesor. Este título es una continuación directa del primer juego y nos presenta a una princesa Zelda que ha caído en el influjo de un hechizo que la mantiene dormida, así que Link deberá embarcarse en una nueva aventura para encontrar una cura.


Este juego se desarrolla en dos modos, un mapamundi realizado a vista de pájaro y cuando Link entra en una nueva área el juego pasa a un modo de scroll lateral. En este último modo es donde se desarrollará la acción, así, cuando nos alcance un enemigo y nos veamos involucrados en una pelea el juego pasará a este modo, al más puro estilo RPG.


Por otro lado, este segundo juego de la franquicia incluye un sistema de experiencia en el que cuando Link derrota a enemigos, gana puntos de experiencia que el usuario podrá emplear para mejorar su ataque, magia o vida hasta un máximo de ocho niveles cada uno.

El tercer juego de la franquicia no llegaría hasta el noviembre de 1991 para SNES bajo el título The Legend of Zelda: A Link to the Past. En esta edición, Link debía recorrer Hyrule para derrotar a Ganon y rescatar a los siete descendientes de los Sabios. Este título vuelve a un estilo de vista plana a tres-cuartos más parecido al primero que a la vista de pájaro del segundo.

También innova con unas mazmorras que incluyen varios niveles y aparecen nuevos utensilios que acabaran siendo típicos de la franquicia como el gancho o las botas de Pegaso.


Finalmente, una última novedad que aporta el juego es el concepto de dos mundos paralelos con propiedades y enemigos distintos, en este caso el mundo de la Luz donde Link creció con su tío y el mundo de la Oscuridad que aparece cuando Ganon se hace con el Triforce.

La primera aparición de Link en las portátiles fue cuando llego en junio de 1993 a GameBoy con el cuarto título de la saga: The Legend of Zelda: Link’s Awakening. El proyecto que empezó siendo un port de A Link to the Past, terminó siendo un proyecto original y uno de los pocos títulos de la franquicia que no transcurre en Hyrule. En esta edición Link empieza en la isla Koholint que está protegida por una criatura mística llamada Wind Fish sin poder volver a casa. Link deberá encontrar ocho instrumentos musicales que se encuentran en distintas mazmorras para poder despertar a la criatura y poder salir de allí.

El siguiente juego de la franquicia no llegaría hasta 1998 en lo que sería la primera aparición de la saga en Nintendo 64 y uno juegos que se ha convertido en todo un clásico dentro de la industria del ocio digital, triunfando tanto en crítica como a nivel de usuarios. Como no, estoy hablando de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. En este título volveremos a encarnar a Link en una cruzada para impedir Ganondorf se haga con el Triforce, una reliquia que hace realidad los deseos de aquel quien la posea.
Para ello Link viajará por el mundo, combatiendo enemigos y explorando mazmorras en busca de los sabios que pueden detener a Ganondorf para siempre. Para ello Link contará con un utensilio de magna importancia en el juego, su ocarina, para la que, a lo largo de su aventura, aprenderá diversas canciones que le facilitarán las cosas y le permitirá avanzar.


A nivel técnico, Ocarina of Time representa el salto de la franquicia al 3D con lo que ello representa, el sistema de cámara o un sistema de fijado de objetivos para apuntar a tus enemigos, por ejemplo.

Dos años más tarde, en abril de 2000, llego la sexta edición de la franquicia bajo el nombre de The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Este título transcurre en el mundo de Termina donde Skull Kid ha robado un poderoso artefacto místico, la Majora’s Mask y, bajo su influencia, provoca la caída de la Luna sobre Termina, hecho que tendrá lugar en tres días tras el acontecimiento.


Así, el juego se basa en ir repitiendo esos tres días mientras nuestro protagonista va consiguiendo y coleccionando una serie de máscaras que le dan acceso a nuevos poderes. En este juego también haremos uso de la ocarina que nos permitirá, entre otras cosas, manipular el flujo del tiempo o abrirnos camino hacia cuatro templos.

25 años de The Legend of Zelda

The Legend of Zelda cumple hoy su 25º aniversario. Tal día como hoy, un 21 de febrero de 1986, salió a la venta en el mercado japonés para la NES (famicom) la primera entrega de una de las entregas más aclamadas de Nintendo.

En estos 25 años, la franquicia ha sacado al mercado 17 títulos y ha logrado vender más de 59 millones de copias en su conjunto, con una mención especial a The Legend of Zelda: The Ocarina of Time que salió en 1997 y logró obtener un 40/40 en la publicación nipona Famitsu.