Exclusividad Temporal del nuevo Tomb Raider en Xbox One

Microsoft mostró ayer uno de los ases que se guarda bajo la manga y anunció en su conferencia de prensa previa a la Gamescom que The Rise of the Tomb Raider iba a llegar en exclusiva a Xbox One.

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La noticia armo un gran revuelo en las redes sociales y hoy sabemos, gracias a los compañeros de Eurogamer, que el acuerdo de exclusividad será temporal aunque no se ha detallado la duración. Phil Spencer compara este anuncio con lo que ya hemos visto con Dead Rising o Ryse, ambos anunciados ya para PC.

Preguntado por el posible lanzamiento en otras plataformas, Spencer aclara que hablar de esas cosas no es su resposabilidad: “Mi trabajo consiste en no hablar de juegos que no son míos. Tengo una cierta relación con esta versión de Tomb Raider (…) y estoy muy contento con nuestra relación a largo plazo con Crystal (Dynamics) y Square.”

Rise of the Tomb Raider llegará de cara a las navidades de 2015 en exclusiva (temporal) para Xbox One.

Lara Croft vuelve con Rise of The Tomb Raider

Crystal Dynamics aprovechó la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2014 para sorprendernos con el regreso de la nueva Lara Croft en Rise of The Tomb Raider. Continuar leyendo “Lara Croft vuelve con Rise of The Tomb Raider”

Tomb Raider

Crystal Dynamics se enfrenta al difícil reto de resucitar el éxito de una Lara Croft venida a menos en un nuevo Tomb Raider que nos contará los inicios de la popular heroína.

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La historia nos presenta a una Lara débil e insegura que forma parte de una expedición a bordo de la Endurance que van en busca de Himiko, una antigua reina chamán de Yamatai en el imperio de Wa (Japón) cuya tumba e imperio están envueltos de misterio y permanecen sin descubrir.

En el equipo, entre otros miembros, conoceremos al doctor Whitman, experto arqueólogo con delirios de grandeza y líder de la expedición; Conrad Roth capitán, aventurero, protector de Lara y antiguo amigo de su padre y Samantha, una periodista amiga de nuestra protagonista, antigua compañera suya de la universidad y que está grabando un documental sobre esta expedición.

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En sus investigaciones, Lara encuentra una pista que indica que no están buscando en el sitio correcto y afirma que la tumba de la antigua reina se encuentra en algún sitio cerca del triángulo del dragón, una peligrosa zona marítima al este de Japón cuyas historias rivalizan con las del famoso Triángulo de las Bermudas. Tal y como cuentan las leyendas, en el momento en el que el Endurance entra en estos mares se desata una potente tormenta que acabará haciendo naufragar el barco y condenará a nuestra expedición a tener que subsistir en una isla remota.

Aunque parece desierta, no lo está y es que en los primeros compases del juego y tal y como se mostró en la pasada demo del E3 2012, Lara es secuestrada y encerrada en una cueva, dejándola colgada como si de la presa de una araña se tratara. Esta cueva nos servirá como tutorial para aprender los comandos más básicos del juego como movernos, correr, saltar, interactuar con los primeros quick time events e incluso solucionar nuestro primer puzle.

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Tras esto, llegaremos a nuestro primer campamento. Los campamentos, repartidos por todo el juego, son puntos donde podremos descansar de la acción frenética que nos depara este titulo y además son puntos donde podremos mejorar las armas usando los restos que iremos recolectando a lo largo de nuestra aventura y podremos desbloquear nuevas habilidades con los puntos que se obtienen al ganar experiencia al ir avanzando por la historia y al ir encontrando los diversos coleccionables que hay escondidos.

Luego, la dinámica del juego es la que cabe esperar de un juego de este tipo: iremos recorriendo la isla siguiendo los objetivos que nos marca la historia. Cabe decir, por eso, que en este Tomb Raider se nos ofrece la posibilidad de viajar rápido entre ciertos campamentos para volver a zonas ya visitadas y poderlas recorrer en busca de secretos que nos queden por descubrir.

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Además, para ayudarte en esta tarea, cada mapa cuenta con una lista de todos los coleccionables que podemos encontrar, ya sean reliquias que nos mostrarán antigüedades relacionadas principalmente con la cultura japonesa, documentos que nos ofrecen una visión más profunda sobre la trama y todo lo que está aconteciendo en esa isla o tumbas en las que podremos encontrar ciertos tesoros en forma de restos tras solucionar algún tipo de puzle.

En este punto, debo decir que me ha gustado mucho como han integrado los documentos coleccionables como una forma de ir entendiendo todos los extraños sucesos que están sucediendo y conocer historias pasadas sobre ese lugar. Creo que le da un valor añadido interesante a estos coleccionables. No así con el resto, cierto que las reliquias son curiosas de conseguir y ver pero ni ellas ni el resto de objetos secretos aportan valor alguno a la trama.

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A nivel jugable, me ha sorprendido la apuesta que se ha hecho por una pantalla limpia y libre de indicadores. Creo que es una forma muy válida de reforzar la experiencia del usuario y te permite disfrutar de unos entornos espectaculares. Tan solo nos aparecerán ciertos indicadores en los momentos relevantes que nos indicarán qué estamos recolectando, el estado de munición de una arma cuando vayamos a usarla o algunos iconos contextuales para indicarnos que hay algún tipo de acción disponible.

También me gusta que se haya simplificado mucho el arsenal de Lara a 4 armas y a algunos aparatos que iremos desbloqueando y mejorando a lo largo de nuestra aventura. Creo que es una forma muy acertada de transmitir esa sensación de náufrago que debe intentar sobrevivir con aquello que encuentre. En realidad, los primeros objetos que encontramos son de los más rudimentarios.

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Un pequeño fallo técnico que tiene el juego es que está demasiado enfocado a ser jugado con mando y, muchas veces, los controles resultan algo antinaturales y los quick-time events algo complicados de ejecutar. Hay que pensar en estos casos que el movimiento en un mando se suele manejar con una mano y las acciones con la otra, mientras que en el teclado el movimiento y las acciones se realizan con la misma mano mientras que el ratón se usa para apuntar y disparar.

A nivel gráfico el juego es verdaderamente impresionante. En mi caso, jugado en PC con las configuraciones medias, es un auténtico gozo pasearse por una isla cuyos distintos parajes son impresionantes y de lo más variados. Además, también se ha hecho un muy buen trabajo recreando distintas inclemencias meteorológicas y el paso de día a noche. Se ha hecho un gran trabajo de ambientación en las distintas áreas del juego, ya sea emulando lluvia, los reflejos del Sol en un bosque de árboles altos, fuertes vientos en ruinas o nevadas en la cumbre.

La verdad es que en ocasiones es realmente inquietante explorar algunos bosques en una noche lluviosa y con los aullidos de los lobos de fondo o recorrer unas ruinas bajo la luz ligeramente azulada de la Luna. Luego pasa que vuelves a pasar por esos lugares bajo el sol y todo el misterio se ha ido, solo queda una espesura en la que da gusto cazar algunos animales incautos con tu arco o unas geniales ruinas japonesas por las que escalar y saltar entre salientes.

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Los responsables de los modelados de los personajes han hecho un gran trabajo y es impresionante ver a Lara de cerca, la dinámica del pelo o la textura de la ropa. Si hay que encontrar un pero, es que aún faltan cosas por pulir a nivel de expresiones faciales, recreación de sangre y algunos cortes y daños que padece nuestra protagonista.

Para la música se ha elegido a Jason Graves, compositor británico especializado en videojuegos responsable, entre otros, de la música de la saga Dead Space, Alpha Protocol, F.E.A.R. 3 o Heroes of Might and Magic V. En esta ocasión, se ha hecho un gran trabajo con la banda sonora que ha afrontado con acierto el reto de poner música a un juego con momentos de naturalezas totalmente opuestas, desde la tensión de explorar unas ruinas oscuras a los momentos de debilidad e impotencia en los que a veces cae Lara, la acción más frenética y la paz de un bosque en calma.

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Si le tengo que poner algún punto negativo al juego, es que los poderes de deducción de nuestra protagonista son bastante lentos y como usuarios entenderemos mucho más rápido que ella lo que está ocurriendo a nuestro alrededor. Esto es algo que en ciertas ocasiones rompe esa naturaleza tan inmersiva de este juego que te empuja constantemente a seguir adelante.

En definitiva, Crystal Dynamics nos trae un renacimiento de la saga Tomb Raider a la altura de una de las grandes musas del videojuego. Una historia digna de cualquier gran película de aventuras que logra mantenernos enganchados a lo largo de las cerca de 20 horas que nos puede durar el modo para un jugador (si exploramos un poco) y un personaje que va evolucionando desde una Lara débil y dubitativa a la superviviente que todos conocemos.
El juego es divertido, apasionante, adictivo e interesante y, pese a que padece de algunos pequeños fallos, es una experiencia que marca un antes y un después en los género de aventura.

Todas las imágenes de este análisis han sido capturadas en PC con los ajustes gráficos configurados en calidad normal

Tomb Raider aparece en los Video Game Awards

Tomb Raider

Lara Croft es uno de los personajes más conocidos de la industria y, durante la pasada madrugada, se dejo ver en los Video Game Awards con un nuevo vídeo del Tomb Raider que llegará a principios del próximo año y que significará la reinvención de esta mítica saga.

Calendario de lanzamientos: Invierno 2013

Invierno

Enero 2013

  • 11 – Anarchy Reigns (PS3 / Xbox360)
  • 11 – NBA 2K13 (WiiU)
  • 11 – Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge
  • 15 – Devil May Cry (PS3 / Xbox360)
  • 15 – Sniper: Ghost Warrior 2 (PC / PS3 / Xbox360)

Febrero 2013

  • 01 – El Puño de la estrella del norte: Ken’s Rage 2 (PS3 / Xbox360)
  • 02 – Ni no Kuni: Wrath of The White Witch (PS3)
  • 06 – Sly Cooper: Ladrones en el tiempo (PS3 / PSVita)
  • 07 – Dead Space 3 (PC / PS3 / Xbox360)
  • 12 – Aliens: Colonial Marines (PC / PS3 / WiiU / Xbox360)
  • 21 – Metal Gear Rising: Revengeance (PS3 / Xbox360)
  • 21 – Crysis 3 (PC / PS3 / Xbox360)

Marzo 2013

  • 05 – Ninja Gaiden Sigma 3 (PS3 / Xbox360)
  • 05 – Tomb Raider (PS3 / Xbox360)
  • 08 – SimCity (PC)
  • 12 – StarCraft II: Heart of the Swarm (PC)
  • 13 – God of War: Ascension (PS3)
  • 15 – Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (PS3 / Xbox360)
  • 19 – Gears of War: Judgement (Xbox360)
  • 26 – Bioshock Infinite (PC / PS3 / Xbox360)
  • 29 – Army of Two: The Devil’s Cartel (PS3 / Xbox360)
  • 29 – Persona 4 Arena (PS3 / Xbox360)

*Las fechas pueden estar sujetas a cambios*

Habrá más de un juego con la “nueva” Lara Croft

Desde Crystal Dynamics han querido confirmar que pretender dar cierta continuidad a este reinicio de la saga Tomb Raider que empezará con el juego que lanzaran a principios del próximo año.

“Debo tener cuidad porque sé exactamente hacia donde va.” ha comentado el productor Karl Stewart en relación al regreso de Lara. “Tienes que mirar al futuro, debes mirar hacia donde… No es solo un juego.”

“Al final del juego queremos que sea una personaje femenino fuerte que esta dispuesta a ir e investigar misterios y tumbas. Ella va a ir a muchas tumbas en este juego pero vamos a tener a alguien que quiere emprender esa aventura, alguien que quiere ser la persona que es ahora. Ese es el objetivo”.

De todos modos, no ha querido aclarar nada del futuro “porque entonces tendría al director del próximo juego en plan ‘Que coño estás diciendo'”.

Hype-O-Metro post E3

Con el E3 terminado y tras haber visto in situ algundos de los juegos que van a llegar en los próximos meses, a continuación expongo una tabla con el estado de hype en que me ha dejado cada juego. Quiero aclarar, por eso, que la valoración es totalmente personal y hace referencia al nivel de expectativa que me ha generado y no tiene porqué ser indicativo de la calidad final del título.

Hype Juego Motivo
Tomb Raider Lara regresa con más fuerza que nunca. Esta reinvención de una de las grandes musas y todos los vídeos que se han mostrado hasta la fecha llevan a pensar que será un gran juego.
Watch Dogs Ubisoft ha sorprendido con este juego que parte de una historia que me ha cautivado por lo interesante. Hasta ahora se ha visto poco pero las posibilidades que puede llegar a explotar en cuanto a jugabilidad hace que sea un título a seguir.
Assassin’s Creed III Siendo un seguidor de la saga, el nuevo trasfondo histórico puede dar mucho juego a los responsables de la trama y este cambio hacia espacios abiertos permitirá cierta evolución en la jugabilidad.
También me ha gustado la inclusión de batallas navales.
Lo único que me falla es que Connor sea demasiado poderoso, eso que acabe con los soldados como si nada…
Hitman A Hitman lo queríamos tal y como era, y así vuelve, readaptado a la nueva generación. Digamos que Hitman es un juego con un perfil propio muy definido y los fans queríamos ver eso.
XCOM: Enemy Unknown Vuelve un mito y sabemos que Firaxis sabe hacer bien los juegos de estrategia. Esta nueva reedición de un autentico clásico nos motiva a los fans y no sin razón, el juego se ha hecho de cero y se han incluido nuevas mecánicas que ampliaran las tácticas que podremos usar en la batalla.
Splinter Cell Parece ser que, con esta nueva entrega, Ubisoft recupera un poco la esencia de la saga y Sam vuelve con fuerza.
De todos modos, el sistema de ejecución y el hecho que resulte poco fresco me frena un poco.
Resident Evil 6 Tres campañas distintas y con matices propios y el hecho que, por fin, puedas disparar sin estar parado son como una brisa de aire fresco en la saga. Esperemos que Capcom haga un buen trabajo con el juego.
SimCity El Nuevo SimCity me ha gustado mucho. El hecho que se recuperen elementos clásicos y lo que se ha mostrado del nuevo motor de simulación me motiva (sobre todo después del fiasco del anterior).
Los elementos multijugador también son muy interesantes.
FIFA 13 Los nuevos matices en el juego me han gustado y estoy deseando poder echar unos partidos con mis amigos.
Spec Ops: The Line Quizás Spec Ops no sea el mejor shooter técnicamente hablando, pero sin duda promete aportar una carga argumental importante y sorprender por la crudeza de su apuesta. Sin duda es algo distinto en un género superpoblado en esta generación.
The Last of Us Interesante apuesta y sorprendente la crudeza de las situaciones que hemos podido ver a las que hacen frente el padre y la niña. De todos modos me lo esperaba más como un juego de mundo abierto y menos sobre raíles…
The Elder Scrolls Online Presenta algunas propuestas interesantes para conseguir que los usuarios trabajen en equipo y el éxito de sus predecesores, especialmente Skyrim y Oblivion, hace que tenga muchas ganas de recorrer Tamriel.
The Unfinished Swan Una jugabilidad interesante. Un modelo alternativo de producto, muy en la línea de algunos de los juegos indies con alto contenido artístico y estilo minimalista que han triunfado últimamente.
Far Cry 3 La puesta en escena ha sido correcta pero no ha logrado enamorarme. Como juego de acción no me parece que de un salto de calidad respecto a sus antecesores, ni respecto a sus competidores en el género. Me ha dejado un poco frío.
Zombie U Ciertamente el teaser que sirvió de presentación del juego en la conferencia de Ubisoft lo encontré genial. Más allá de eso, lo que vi del juego no me emociono en especial.
Devil May Cry El nuevo DMC es un buen hack’n’slash pero ni es genial, ni es original. El juego es divertido, sin embargo no acaba de hypearme.
Borderlands 2 El juego se ha trabajado bien y apuesto que quienes disfrutaron del primero, les gustará el segundo. Yo, personalmente, no fui jugador del primero y no estar familiarizado con sus mecánicas hizo que, al jugar a la demo, me quedé en fuera de juego.
Halo 4 Microsoft apuesta por el regreso del jefe maestro de una forma más humana, más vulnerable, frente a un nuevo gran enemigo. Personalmente pienso que Bungie logró cerrar una buena triología y lo veo como un regreso innecesario.
Playstation All-Stars BattleRoyale Es un Smash Bros. al estilo Playstation. Divertido pero es una fórmula que ya ha triunfado en Nintendo y, por lo tanto, está muy visto.
New Super Mario Bros. U El regreso de un clásico para intentar atraer al público más tradicional de Nintendo. La integración del nuevo mando resultó divertida en la partida de 5 minutos que jugué.
Tengo serias dudas que su jugabilidad sea solvente a largo plazo y tampoco tengo claro que resulte tan interesante jugando solo.
Beyond Beyond empezó muy prometedor en la conferencia de prensa pero al ver la demo, llena de quick time events, me hizo pensar en un producto más próximo a una película interactiva. A priori creo que será un Heavy Rain mucho más potente y mejorado, pero es uno de estos juegos que o te encantan o los detestas.
NintendoLand Sigue la filosofía de minijuegos de Mario Party. Algunos son bastante imaginativos y otros no tanto. De todos modos, es un juego que acabará dependiendo mucho de cómo lo juegues con tus amigos y de las situaciones que surjan en el grupo, más que del propio título.
Metal Gear Rising Pierde por complete la esencia de la saga y se ha transformado en un Hack’n’Slash al uso, con enemigos muy del estilo de los últimos títulos de la saga y un Raiden que viene pisando fuerte, pero esto no es Metal Gear.
Gears of War: Judgement Por mucho que quieran sacar un Nuevo juego, creo que la saga ya estaba cerrada y lo visto hasta el momento no me indica que vaya a ser muy diferente a lo visto hasta la fecha.
Dishonored Venía con grandes expectativas para el juego pero una demo mal planteada me hace dudar del posible desafío que pueda llegar a representar.
Crysis 3 Crysis 3 luce muy bien y es trepidante, igual que sus antecesores. Pese a estar bien, no sorprende y no me genera una gran expectación.
Medal of Honor: Warfighter Un nuevo shooter al uso. Cada vez da más la sensación que es obligatorio sacar un shooter anualmente, más allá de si es realmente necesario su desarrollo y lanzamiento.

Bitácora de un E3: Día 3

El último día del E3 empieza igual que todos los otros días de la semana, delante del portátil con un montón de textos pendientes y es que ya se sabe, al día le faltan horas para que uno pueda visitar todo lo que debe visitar en la feria y luego escribirlo.

Así que apurando el tiempo al máximo, ya me veis a mi, cargado como una mula y con la acreditación colgando, corriendo calle Figueroa abajo hacia una de las salas VIP del Staples Center porqué llegaba tarde a la cita. Al final llegué justo a tiempo y pude asistir sin problemas a una interesantísima mesa redonda con Warren Spector, responsable de la saga Epic Mickey.

Si os digo la verdad, esta ha sido una de las experiencias más enriquecedoras que he tenido en esta feria. Tener la oportunidad de estar ante un genio como este y ver la pasión que transmite cuando habla de los videojuegos, conocer su visión del sector,… Creedme si os digo el autentico lujo del E3 es, no tanto poder probar los juegos que están de camino, sino actos como este.

Tras esto, la mañana la pase en Bethesda contemplando en su sala de proyección los encantos del nuevo Elder Scrolls Online y Dishonored. La verdad es que en el E3 lo que haces, principalmente, es ver este tipo de presentaciones ya que, al menos yo yendo como prensa, tenía el día lleno de citas y no puedes permitirte el lujo de pararte a hacer cola para jugar.

La siguiente parada fue en Activision donde llegue 10 minutos temprano y eso me dio un breve momento de relax. Además debo reconocerles que la zona privada donde atendían a la prensa estaba muy bien y pude tomarme un trozo de pizza de peperoni ya que, sin haber comido nada desde el desayuno, me estaba muriendo de hambre y tomarme un cafe que necesitaba con urgencia (el cansancio acumulado acaba pasando factura).

La presentación que nos hicieron no estuvo mal, mostraron la demo de la conferencia de Microsoft sin el corte temporal. Respecto al juego, no creo que haya sorprendido a nadie, es lo que todo el mundo se esperaba a nivel de acción y espectacularidad.

Después estuve en Ubisoft. Aquí todo estaba abierto al público, proyecciones y demos para jugar, excepto el stand de Watch Dogs al que solo se podía acceder con un pase VIP especial y tenías que reservar hora. Para el resto de stands, comentar que la ventaja de tener acreditación de prensa y un pase especial de la compañía te permitía saltarte las colas.

Tras Ubi, ya solo me quedaban dos citas así que fui a por la primera en Disney. Aquí me lleve la sorpresa desagradable de la semana cuando, pese a tener una cita con ellos, me tuvieron un cuarto de hora esperando a ver si aparecía alguien. Al final, teniendo en cuenta lo codiciado que va el minuto en el E3 decidí irme.

Así que aproveché los 20 minutos que me quedaban hasta la siguiente cita para ir a descaar al booth de Ubisoft (otra vez) ya que en el centro tenían una plataforma donde, de vez en cuando, unos bailarines hacían un show (no en ese momento) y esta plataforma estaba flanqueada por sillones. Desde allí había una visión perfecta a la pantalla central del booth donde pude entretenerme estos minutillos a ver algún que otro trailer.

Dejadme decir, de todos modos, que 20 minutos en un E3 es mucho y no es nada. Es, de media, el tiempo que dura una presentación pero si solo tienes 20 minutos no te da tiempo a esperar al siguiente pase, verlo y luego ir a la siguiente cita; ni puedes hacer una demo, ni nada… (Por muy prensa que seas y te cuelen en las colas, tienes que esperar al siguiente turno)

En fin, para cerrar el E3 me reservé una apuesta segura para poder irme con buen sabor de boca. Lara Croft no me decepcionó en absoluto en la larga demo que nos mostraron situada en la selva durante los primeros compases del juego. Nos mostraron por encima las principales características jugables y nos mostraron algo de acción.

Tras salir de allí, viendo las caras de cansancio de la mayoría de los asistentes, se pudo oír por los altavoces del Centro de Convenciones de Los Angeles que el pavellón iba a cerrar en 3 minutos. Así terminaba el E3 2012, una edición muy criticada por los fans pero una edición que ha sido muy especial para mi. De todos modos, me dejo las valoraciones finales de la feria para un último capítulo de la bitácora.