The Bureau: XCOM Declassified

Aparentemente, parece una buena decisión encargar un juego de acción a 2K Marin, un equipo que ha trabajado en los dos primeros títulos de la saga Bioshock. Tras el éxito que alcanzaron, es indudable que estos chicos saben hacer bien su trabajo pero, en mi opinión, este experimento con la saga XCOM los ha superado.

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The Bureau es un producto que ya empezó maldito. Tras unos años en los que la saga XCOM se había mantenido a la sombra, 2K decidió anunciar el salto de la saga al mundo del shooter durante una conferencia de prensa en un E3 y esto acabó provocando un aluvión masivo de críticas por parte de los fans. Con esto, el proyecto quedó congelado y, como por arte de magia, el foco de la saga volvió a la estrategia con un proyecto capitaneado por un estudio especializado como es Firaxis.

Aun así, el juego de acción seguía gestándose en la sombra y la papeleta no era sencilla. Tras el éxito de Enemy Unknown, el equipo de desarrollo no sólo debía transformar una saga de estrategia centrada en dar grandes posibilidades de desarrollo al jugador en un juego de acción con cierta carga argumental y elementos reconocibles de la franquicia, sino que además había que adaptar algunos de los elementos que mejor funcionaban en el juego de Firaxis.

El resultado es una especie de Franquenstein que no sabe bien quién es. El resultado es una especie de adaptación gris de Mass Effect con aspecto de años 60. Un juego de acción que resulta demasiado simple para enganchar a los fans del género, acostumbrados a títulos infinitamente más impresionantes y con mejor ritmo. Un XCOM desdibujado cuyos elementos esenciales hacen un simple acto de presencia, más para justificar que se trata de un nuevo producto de la saga que por su relevancia.

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La historia que fundamenta todo el proyecto es, cuanto menos, pobre; más propia de una de estas películas que pasan el sábado por la tarde en alguna de las cadenas privadas del país que de un juego que justifique el salto de género en una saga tan consolidada. Todo empieza cuando un agente de la CIA es atacado por un misterioso ser medio humano, medio “otra cosa” y pierde un paquete importante. A continuación, en una misión que nos servirá de tutorial, descubriremos que los Estados Unidos están siendo atacados por alienígenas y que han logrado exterminar prácticamente todas las vías de defensa del país.

¿Todas? Todas no. Como si de la villa de Asterix se tratara, un pequeño grupo de agentes muy preparados han logrado sobrevivir para hacer frente a esta fatal amenaza. Una agencia super-secreta creada para luchar contra una posible invasión de a URRS en terreno norteamericano en plena guerra fría, una agencia llamada The Bureau.

Así, al final del tutorial pisaremos la mítica base que viene siendo un símbolo de la saga desde sus inicios. Pero en esta ocasión la base es un mero paisaje, está allí porque necesitaban un punto de partida para las misiones pero, más allá de esto, no sirve ningún otro propósito. Es verdad que podemos recorrerla de punta a punta y espacios tan clásicos como el laboratorio, el hangar o el taller; es cierto que podemos charlar con algunos NPC sobre cosas que apenas nos interesan y también es innegable que podremos realizar algunas misiones secundarias que nos acercan más al trabajo de repartidor que al de super-espía salvador de la patria.

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También se nos ofrece la posibilidad de fichar a nuevos agentes ya que la muerte en este juego es permanente, otro de los rasgos históricos de la saga. Y, a pesar de que la idea está bien, es totalmente esteril ya que, a la práctica, raramente nos encontraremos con el dilema de tener que elegir. En mi caso, he jugado en difícil y en los pocos casos en que algún compañero ha caído, acto seguido nos han masacrado al resto y me he visto obligado a cargar el último punto de guardado.

Pero antes de entrar en detalle en el terreno jugable, dejadme dedicar unas líneas a nuestro protagonista, el señor William Carter pues resulta ser uno de los protagonistas más grises y carentes de carisma de los últimos tiempos. Un protagonista plano y tosco, construido a base de grandes tópicos, con una puesta en escena al estilo de un publicista de Mad Men pero carente de todo trasfondo personal y emotivo.

A nivel jugable, estamos esencialmente ante un juego de acción que toma prestados elementos de otros géneros. Y como shooter se queda muy corto, el arsenal es muy limitado, la inteligencia artificial de los enemigos es algo básica y sólo nos pondrán en problemas cuando nos desbordan en número o nos enfrentemos a un boss que nos supere en fuerza. No debemos esperar grandes decisiones tácticas por su parte, ni que logren machacarnos a nivel de habilidad.

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Además, en este punto quiero destacar lo que considero un gran error a nivel de diseño. Este juego permite expandir nuestro conocimiento de la trama a través de un montón de cartas y notas repartidas por los niveles. En un género donde es crucial mantener un ritmo dinámico para mantener al usuario enganchado, tenerte más tiempo leyendo notas que matando alienígenas es algo fatal. Bueno, también puedes saltartelo y obviar toda la carga narrativa.

Más allá de la acción, la segunda gran carga jugable de este XCOM es los elementos que han tomado a nivel de estrategia. Empezando por el sistema de coberturas heredado de Enemy Unknown, algo que de forma tácita ya se venía haciendo en la mayoría de juegos de acción de esta generación pero que ahora tiene presencia visual en forma de escudo azul si estás bien cubierto o rojo si te han flanquado.

Además se ha incluido el modo Battle Focus que viene a ser algo parecido al sistema con el que damos órdenes a los compañeros en Mass Effect. En cualquier momento podemos ralentizar el paso del tiempo dentro del juego y acceder a una rueda donde podremos ejecutar cualquiera de las habilidades que hayan aprendido alguno de los tres personajes. Un sistema que en consola funciona razonablemente bien pero que en PC se debería de haber pulido más porque resulta algo caótico.

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Y esto enlaza con otro de los elementos clave de la saga y probablemente el que mejor funcione en The Bureau, el sistema de experiencia. A medida que ejecutemos misiones, los agentes irán mejorando y subiendo de nivel, lo que se traduce en la posibilidad de desbloquear nuevas habilidades y atributos. Además, el juego está pensado para que podamos combinar varias de estas habilidades para maximizar el daño a los enemigos y ganar un pequeño bonus. Este tipo de combos incluyen cosas como hacer levitar torretas para que puedan atacar por encima de las coberturas o empujar a un enemigo contra una mina.

Gráficamente se ha hecho un gran trabajo de ambientación, ya no solo recreando una puesta en escena basada en los años 50 y 60, sino también con los pequeños detalles que caracterizan esta América que nos llega de las películas de Hollywood: desde el ambiente pueblerino con pancartas y globos que prepara una fiesta, hasta una granja en medio de la nada, con cuatro balas de paja, un tractor viejo y esa gasolinera sucia y pobre en la esquina.

En resumen, creo que un proyecto con tantas limitaciones y tan cerrado en su concepto ha acabado sufriendo una claustrofobia excesiva. 2K Marin ha creado un Frankenstein a base de buenas ideas aquí y allá, mezcladas con elementos heredados y fundada en la historia de una saga sin gran peso argumental. Creo que el estudio ha hecho un esfuerzo notable que no ha logrado convertir en resultados.

La verdad es que los primeros compases del juego me llevaron a pensar que quizás está gente habría logrado lo imposible y me emocioné al saber que se podían combinar poderes entre las distintas clases de soldados. La verdad es que al final todo un espejismo y el juego se queda a medio gas.

Agradecer a 2K que nos haya facilitado una copia del juego para el análisis

Presentación The Bureau

El pasado miércoles tuvimos la oportinodad de asistir a la presentación de The Bureau: XCOM Declassified en un hotel céntrico de la ciudad de Barcelona. A falta de pocos días para su lanzamiento, hemos podido probar por primera vez el salto a la acción de XCOM, cuyo anuncio en 2010 levantó las suspicacias de los aficionados a la saga. Aún así, parece que tras un par de años, los chicos de 2K Marin han dado con las teclas adecuadas para remontar el proyecto.

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The Bureau es un shooter en tercera persona de coberturas con pinceladas de juego táctico en el que controlaremos al agente especial William Carter y a sus dos compañeros. El foco principal del título es el sistema Battle Focus, una característica que han introducido para darle ese punto de estratégia en el que, de repente, el tiempo se relentiza y accedemos a una gran rueda al estilo Mass Effect con todas las habilidades disponibles para todos los personajes. Así, podremos indicarles a donde moverse, sobre que blanco disparar o cómo ejecutar sus poderes.

Además, se ha importado el sistema de cobertura que tanto éxito cosechó en XCOM: Enemy Unknown. Al mover a uno de los personajes tras un sitio cubierto veremos el nivel de efectividad gracias a un escudo virtual que aparece: si lo vemos medio lleno es que nuestro personaje esta tras un parapeto mediocre, si el escudo esta lleno el nivel de defensa será óptimo y si vemos el escudo en rojo quiere decir que lo han flanqueado y está expuesto.

Tras la demo pudimos jugar a The Bureau desde el principio. El juego nos lleva atrás en el tiempo, a principio de los años 60, en plena presidencia Kennedy. En una misión que nos sirve de tutorial, perderemos un paquete misterioso que nos salvará la vida y entraremos en contacto, por primera vez, con estos extraños invasores. El control resulta bastante fluido y se hace patente la influencia estratégica de la saga, teniendo en cuenta que estamos hablando de un título de acción.

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Asimismo, como buen episodio de la franquicia XCOM, dispondremos de una base de operaciones. The Bureau se centra en un bunker con tecnología punta preparado para repeler cualquier intento de invasión sobre territorio de los Estados Unidos. Aunque originalmente estava diseñado para defenderse de los rusos (representa que estamos en plena Guerra Fría), esta nueva amenaza alienigena será su nuevo frente de batalla.

El bunker cuenta con los departamentos habituales, tendremos una armería, un laboratorio donde investigar y un taller donde producir. Aun así, no pude ver en mi tiempo de juego las funciones de todas estas zonas. Lo que si pude ver es el control de misiones donde, sobre un mapa de los Estados Unidos por el que podremos navegar y donde podremos informarnos sobre lo que pasa en el frente gracias a unos símbolos con antenas de radio. Evidentemente, también podremos acceder a misiones y, en este títulos, las hay de tres clases distintas: primero tenemos las misiones principales que nos permitirán avanzar en la historia, misiones secundarias para acumular experiencia extra y, luego, tenemos unas misiones donde podremos enviar a uno de nuestros agentes.

Y, hablando de agentes, en The Bureau como en otros XCOM deberemos contratar a los agentes que nos acompañarán en las misiones y deberemos ir mejorándolos desde nivel 1 y, al ir subiendo de nivel, irán adquiriendo nuevas habilidades dependiendo de su clase. Además, cabe tener en cuenta que siguiendo la filosofía de la saga, aquí la muerte es permamente y si no logramos ayudar a un compañero caído a tiempo, lo perderemos definitivamente.

En definitiva, The Bureau es una apuesta arriesgada de 2K. Parece que la decisión de contar con 2K Marin que ya han trabajado en la saga Bioshock, ha sido un acierto pero el título navega entre dos aguas pero parece que sabe capear el temporal. Es muy interesante ver como han sabido incorporar el éxito de Enemy Unknown, no sólo con el sistema de cobertura, sino con la inclusión de algunos enemigos como sectoids o muttons o diversos guiños para los jugadores más fieles.

Descubre el origen de The Bureau

En el nuevo tráiler de The Bureau – XCOM Declassified se muestran las misteriosas transmisiones que se descubrieron durante la Guerra Fría y que llevaron a la creación de esta misteriosa agencia que lucha contra la amenaza extraterrestre.

The Bureau llegará para PC, Playstation 3 y Xbox 360 el próximo 23 de agosto.

El shooter de XCOM llegará en Agosto

De la mano de 2K Marin, responsables de juegos como Bioshock 2, hoy se ha anunciado que el 23 de agosto llegará The Bureau: XCOM Declassified el shooter inspirado en el universo XCOM. Este nuevo título de la saga saldrá para PC a un precio recomendado de 49,95€ y para Playstation 3 y Xbox 360 a 59,95€.

The Bureau XCOM Declassified

Esta nueva aventura estará inspirada en el año 1962, un periodo histórico en el que la guerra fría que mantenía en tensión a Estados Unidos y la Unión Soviética. Originalmente, The Bureau es una división secreta que deberá adaptarse ante una nueva amenaza y, así, la historia nos contará el nacimiento de XCOM.

En la piel del agente especial William Carter, deberemos liderar a un grupo de agentes secretos que deberán hacer frente a una nueva amenaza que pone en peligro la supervivencia de la humanidad. Por su parte, resultará clave la habilidad de The Bureau para encubrir nuestras acciones y evitar el pánico general.

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“Estamos muy emocionados con la visión de 2K Marin en The Bureau: XCOM Declassified”, dijo Christoph Hartmann, presidente de 2K. “El juego ha evolucionado a través de un proceso de desarrollo creativo e iterativo, y el resultado es una experiencia narrativa inteligente, atractiva y que desafía a los jugadores a pensar tácticamente”.

“The Bureau cuenta la historia de los misteriosos inicios de XCOM”, dijo Morgan Gray, director creativo de 2K Marin. “Estamos expandiendo el universo con una historia de conspiración gubernamental y héroes encubrimientos, contada a través de un juego táctico en tercera persona.”

Según nos cuenta 2K, The Bureau pretende captar el espíritu estratégico de la saga XCOM. Pasar a un shooter en tercera persona proporciona una sensación de percepción espacial y de más opciones al jugador a la hora de usar su habilidad Battle Focus que aumenta la acción táctica del títtulo. Además, en The Bureau encontraremos esa esencia de la franquicia donde las consecuencias permanentes y cada decisión es importante.

The Bureau XCOM Declassified

“El equipo ha estado trabajando duro para aprovechar los elementos esenciales de XCOM, como la toma de decisiones tácticas y la muerte permanente de compañeros de equipo que hace de este juego un shooter táctico en tercera persona único”, añadió Gray. “Con ese fin, The Bureau desafiará a los jugadores en comparación con cualquier otro shooter táctico en tercera persona.”

Second Wave trae nuevo contenido a XCOM: Enemy Unknown

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2K ha anunciado que un nuevo pack con contenido adicional para XCOM: Enemy Unknown esta disponible gratuitamente bajo el título Second Wave. Este nuevo pack añadirá nuevas opciones avanzadas para ampliar el nivel de profundidad, desafio y jugabilidad del juego.

Second Wave ofrece las siguientes opciones:

  • Ruleta Perjudicial: Las armas tienen una gama de daño más amplia.
  • Nueva Economía: Financiación aleatoria del consejo.
  • Creación no Equitativa: Los nuevos jugadores tendrán estadísticas aleatorias al comenzar.
  • Potencial Oculto: Estadísticas aleatorias en la evolución de los soldados.
  • Niebla Roja: Las heridas de combate degradarán las estadísticas de los soldados en la misión.
  • Absolutamente Crítico: Un disparo por el flanco garantiza un golpe crítico.
  • The Greater Good: La única manera de estudiar a los psionics es interrogándolos.
  • Maratón: El juego amplia su duración considerablemente.
  • Orientado a Resultados: Un país dispone de menos recursos a medida que aumenta el nivel de pánico.
  • High Stakes: Recompensas aleatorias al detener las abducciones alienígenas.
  • Rendimiento Decreciente: Aumenta el coste de construcción de los satélites.
  • Más que Humano: La recompensa psionic es poco frecuente.

XCOM Enemy Unknown

Xcom Enemy Unknown Portada

XCOM ha regresado. De las manos de un estudio experimentado dentro del mundo de la estrategia por turnos y teniendo en mente que se trataba de recuperar a todo un clásico que ayudó a definir los cimientos del género, los chicos de Firaxis se enfrentaban a un autentico reto.
Y cuando uno se enfrenta a una misión de este estilo es muy sencillo fracasar pues los jugadores que ya experimentamos con el original, esperábamos poder identificar claramente los principales rasgos que definían esta franquicia pero, a su vez, tenían la responsabilidad de poder adaptar un formato muy encorsetado a las corrientes modernas para poder atraer a un público más joven y es que el estilo de hacer videojuegos ha cambiado mucho durante las dos últimas décadas.

A nivel argumental la apuesta es simple: Nos encontramos que, de repente, la Tierra está siendo atacada por alienígenas y somos los elegidos para dirigir una nueva iniciativa que aúna las principales potencias del mundo para combatir esta nueva amenaza. De esta manera, se pone a nuestra disposición una base de operaciones que podremos gestionar plenamente y un equipo de soldados a los que deberemos dirigir en el campo de batalla.

XCOM Enemy Unknown Demo ScreenShoot

Es decir, el juego tiene dos vertientes. La jugabilidad en la base es puramente administrativa. Deberemos escoger como ir ampliando nuestras instalaciones dependiendo de nuestro criterio y necesidades. Tendremos a nuestra disposición laboratorios que nos permitirán investigar la tecnología que recuperemos de nuestros enfrentamientos, talleres para manufacturar nuevas armas que nos den cierta ventaja, podremos añadir extensiones a nuestros barracones para poder potenciar a nuestros soldados o crear nexos para satélites que nos permitirán vigilar más territorios y recaudar más dinero a final de mes.

Por otro lado, el apartado de estrategia nos llevará a escenarios semialeatorios donde nos enfrentaremos a nuestros enemigos en combates por turnos. Al inicio de la misión la nave de transporte nos dejará en el área y empezaremos sin apenas visión y sin saber donde están nuestros enemigos. Una de las mecanicas interesantes del juego será lograr encontrar el balance perfecto entre exploración para ir haciéndonos una mejor imagen del entorno y encontrar a los enemigos, frente a la cautela que deberemos tener a la hora de no ponernos en posiciones muy vulnerables.
Al fin y al cabo, el juego se desarrolla por turnos y según como, centrarse demasiado en la exploración puede ofrecer a tus enemigos posiciones de extrema ventaja al acabar tus acciones.

La mayor virtud de este juego reside en una excelente planificación de la curva de dificultad cuya evolución ha sido cuidadosamente planeada para que el jugador no llegue nunca a tener una sensación de relajación o superioridad ante los desafíos.
Al principio, los humanos son tecnológicamente muy inferiores que los invasores pero a medida que nuestra tecnología evolucione, alcanzaremos un cierto estatus de igualdad frente a los alienígenas. En este punto tendremos la oportunidad durante unas cuantas misiones de afrontar estos desafíos con cierta seguridad pero, de repente, el juego subirá un nuevo peldaño con nuevos contrincantes y volveremos a ese estado de parcial indefensión.
Este estilo que combina subidas de dificultad con pequeñas etapas de asentamiento o de respiro resulta extremadamente gratificante y provoca que, partida a partida, uno vaya aprendiendo de sus errores y desarrolle tácticas de combate y estrategias de gestión más eficientes.

En el lado opuesto, el apartado visual se antoja totalmente insuficiente para un juego de esta generación.
En primer lugar, los modelos de los soldados son totalmente genéricos pese a las posibilidades de personalización, extremadamente simples, grises y poco carismáticos. A nivel general, el trabajo a la hora de texturizar el modelo es mediocre y las expresiones faciales son inexistentes e, incluso, llegan a apreciarse deformidades como párpados extremamente abiertos donde llega a parecer que los ojos vayan a saltar de sus cuencas o posiciones de la boca que resultan totalmente antinaturales.
También se aprecian fallos importantes a nivel de animación como, y no me ha pasado solo una vez, querer disparar a un enemigo y que el soldado apunte a cualquier otro sitio y ver como las balas recorren el escenario en diagonal y, luego ya, cosas totalmente ilógicas como dar a blancos con balas que atraviesan paredes.

Finalmente, se hubiera agradecido un mayor trabajo con los escenarios pues, si bien es cierto que hay varios y que la disposición de enemigos y elementos es aleatoria, las estructuras generales permanecen y, a lo largo de la campaña, uno se acabará cansado de ver ciertos entornos.

Por otro lado, Firaxis ha hecho un gran trabajo a nivel de potenciar la jugabilidad. Destaca el hecho que hayan incluido varios niveles de dificultad y también se ha incluido un Iron Mode que va guardando cada acción que realiza el jugador, de forma que si se muere un soldado es algo definitivo (no se puede cargar una partida previamente salvada para tratar de evitar su fatal destino).

También se ha gestionado muy bien el multijugador competitivo en el que dos jugadores pueden enfrentarse. Para ello, previo al inicio se fijará un número límite de puntos y en función a eso, cada oponente deberá formar su propio escuadrón combinando fuerzas terrestres y alienígenas y equipándolas.
Por lo demás, el funcionamiento del multijugador no difiere mucho de la campaña. Avanzar hasta buenas coberturas, situar bien a tus soldados, encontrar al adversario y acabar con él.

En definitiva, a mí personalmente el juego me ha gustado mucho y es bastante diferente a la oferta usual de videojuegos. XCOM: Enemy Unknown puede ser en muchas ocasiones frustrante (sobre todo en Iron Mode) y esto es algo que no se suele dar hoy en día. La mayoría de jugadores caerán derrotados durante las primeras partidas pero, incluso con sus deficiencias a nivel visual, es un juego que engancha, que invita a irte superando paso a paso y que no permite a uno relajarse.
Además la Inteligencia Artificial de los enemigos está bastante bien lograda y trataran continuamente de encontrar posiciones que les den ventaja frente a tus soldados.

XCOM Enemy Unknown es un juego para aquellos que se quieran poner a prueba. Aquí no bastará con aprender los controles básicos para lograr salir impune de la campaña. Firaxis te propone un reto continuo donde el camino a la victoria esta hecho de humillantes derrotas, de análisis de tus errores y de aprendizaje continuo.

¿Aceptarás este desafío?

Debo agradecer a 2K que nos haya facilitado una copia del juego.

¿Dónde comprarlo? (31/10/2012) PC PS3 Xbox 360
Zavvi.es (PC | PS3 | Xbox360) 37,19€ 50,89€ 50,89€
Amazon.es (PC | PS3 | Xbox 360) 43,73€ 48,35€ 52,68€
Steam 49,99€

XCOM Enemy Unknown recibe nuevos contenidos

Xcom Enemy Unknown Portada

2K Games y Firaxis han confirmado que su nuevo juego de estrategia XCOM Enemy Unknown recibirá en un futuro próximo dos nuevas campañas para un jugador que estarán disponibles para las distintas plataformas como contenido adicional.

Ambas compañías han aprovechado para dar los primeros detalles del primero de los dos DLC. Slingshot llegará pronto y en esta expansión los jugadores se podrán reunir formando el enigmático operativo Triad para desviar el curso de una nave alienígena y combatir a los invasores en los cielos de China.
Además, este pack incluirá tres nuevas misiones del Consejo y un nuevo soldado con historia y voz únicas.

XCOM Enemy Unknown es la nueva visión de un clásico entre los juegos de estrategia y ya está disponible para PC, Playstation 3 y Xbox 360.

XCOM: Enemy Unknown ya esta a la venta

Xcom Enemy Unknown Portada

Desde el jueves pasado, XCOM: Enemy Unknown ya está disponible en España para PC, Playstation 3 y Xbox 360.

Este re-invención de la saga viene firmada por unos desarrolladores especializados en juegos de estrategia como son los chicos de Firaxis, el estudio capitaneado por Sid Meier y responsables de grandes títulos del género como, por ejemplo, la saga Civilization.

“XCOM: Enemy Unknown revive la franquicia XCOM, manteniéndose fiel a lo que los fans amaron en el juego original, mientras que la evolución y el crecimiento de la experiencia hacen un llamamiento a todos los jugadores”, dijo Sarah Anderson, Vicepresidenta Senior de Marketing de 2K. “Combinando una intensa acción con estrategia, XCOM: Enemy Unknown es una experiencia diferente a cualquier otro juego del mercado y que ningún jugador se debería perder”.

Los más tempraneros en adquirir el juego se podrán hacer con el sistema de personalización para el juego en la que se encontrarán packs decorativos con los que mejorar la estética de los soldados, una skin inspirada en los soldados del XCOM original y una completa selección de colores y matices para personalizar las armaduras.

Además, se puede adquirir el juego en su versión digital por 49,99€ y, también, existe una edición especial para los más apasionados de la saga en la que, por 59,99€, podrán adquirir el juego junto con una serie de elementos únicos como el libro de arte, un poster de la base XCOM, una parche con la insignia y una serie de descargables que incluien la banda sonora y fondos de escritorio.

“El patrimonio de Firaxis Games es hacer juegos de estrategia excepcionales, por lo que no dejamos pasar la oportunidad de reiniciar una de las mejores franquicias de estrategia de todos los tiempos”, dijo Steve Martin, presidente de Firaxis Games. “Somos fans apasionados del juego original y creemos haber hecho algo muy especial con XCOM: Enemy Unknown. Los comentarios iniciales de los jugadores indican que lo aman tanto como nosotros, y es muy emocionante de ver.”